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Forum Yugioh France > Cartes : Règles, Combos & Analyses > graverobber


Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Dimanche 25 Juin 2006 13h51
salut à tous et à toutes!
voilà, j'ai "découvert" une carte bien sympa dont je pense qu'elle a un très gros potentiel et peut retourner pas mal de situations, j'ai nommé graverobber.

j'aimerais savoir ce que vous en pensez, vos arguments pour et vos arguments contre et, enfin, si vous la joueriez main deck (perso je la joue main deck).

enfin une question :

si on active graverobber pendant le tour adverse, as-t'on le droit d'utiliser la magie sélectionnée immediatement, ou, étant donné que j'en deviens propriétaire, je ne peux l'activer, comme mes propres magies, que pendant mon tour, auquel cas je la remet dans le cimetière adverse à la fin de son tour.
perso, je pense que je ne peux pas utiliser ladite magie pdt le tour adverse, mais bon, j'en suis pas sûr du tout...

une autre question : si j'ai posée face cachée la magie que j'ai prise à mon adversaire, retourne-t'elle dans le cimetière à la fin du tour?
perso je pense que non, puisque ladite magie n'est plus une ciblée par graverobber puisqu'elle n'a plus d' "identité" une fois face cachée.

Ecrit par: Desska Dimanche 25 Juin 2006 14h27
Voici le texte de Graverobber en première edition du PSV.

You can take 1 Magic Card from your opponent's Graveyard. If it is your turn and you activate it, you take 2000 points of Direct Damage. If it is your opponent's turn, you cannot activate it, The Magic Card is returned to your opponent's Graveyard at the end of this turn.

Par contre, sur le site d'Upperdeck et de Netrep, le texte a été changé... donc...

Pour répondre à ta deuxieme question, je ne sais pas du tout xD

PS : Bien fun la carte, c'est aussi un anti magician of faith et dmoc xD

Ecrit par: Dodge Dimanche 25 Juin 2006 14h32
QUOTE (Desska @ Dimanche 25 Juin 2006 14h27)
Voici le texte de Graverobber en première edition du PSV.

You can take 1 Magic Card from your opponent's Graveyard. If it is your turn and you activate it, you take 2000 points of Direct Damage. If it is your opponent's turn, you cannot activate it, The Magic Card is returned to your opponent's Graveyard at the end of this turn.
Par contre, sur le site d'Upperdeck et de Netrep, le texte a été changé... donc...

Pour répondre à ta deuxieme question, je ne sais pas du tout xD

PS : Bien fun la carte, c'est aussi un anti magician of faith et dmoc xD

Tu pourrais traduire stp,parceque moi et l'anglais nous sommes pas très amis.

Ecrit par: Desska Dimanche 25 Juin 2006 14h38
Vous pouvez prendre une carte magie du cimetière de votre adversaire. Si c'est votre tour et que vous l'activez, vous prenez 2000 points de dommages. Si c'est le tour de votre adversaire, vous ne pouvez pas l'activer. La carte magie retourne dans le cimetière de votre adversaire a la fin du tour.

Ecrit par: Akhenaton Dimanche 25 Juin 2006 14h40
Vous pouvez prendre une carte magie du cimetiere de l'adversaire.Si cette carte est activée durant votre tour et que vous activez la carte Magie, vous prenez 2000 points de dommages directs.Si cette carte est activée durant le tour de votre adversaire, vous ne pouvez pas activer la carte.La carte Magie retourne dans le cimetiere de votre adversaire a la fin de ce tour.

Edit : Arf : grillé de 2 mn par desska ^^ (le temps de donner un sens a la traduction Francaise, mot pout mot ca le fait moyen)

Ecrit par: Dodge Dimanche 25 Juin 2006 14h41
Ok, merci a vous 2.

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Dimanche 25 Juin 2006 16h27
concrètement, quelle sont les réponses à mes questions, puisque desska disais que le txt de graverobber a été modifé?

Ecrit par: Desska Dimanche 25 Juin 2006 16h37
Le texte a été modifié mais il est pas du tout explicite ... et puis le site d'upperdeck ne précise pas si l'ancien texte est toujours valable ou pas ... et quand il précise pas, autant jouer l'ancien texte.

Donc tu ne peux pas activer la dite carte magie pendant le tour de l'adversaire.

Pour ta deuxieme question, je ne sais pas du tout xD
Edit : Bon je suis en train de chercher, j'préfère m'assurer que j'ai pas dit des conneries. xD

Ecrit par: Desska Dimanche 25 Juin 2006 17h22
Bon désolé pour le double post mais je vais faire mon analyse entre les deux textes.

Premier Texte :
You can take 1 Magic Card from your opponent's Graveyard. If it is your turn and you activate it, you take 2000 points of Direct Damage. If it is your opponent's turn, you cannot activate it, The Magic Card is returned to your opponent's Graveyard at the end of this turn.

Ici, déjà, tu prends la carte magie et tu la mets dans ta main. Il y a deux conditions. Soit tu l'actives, tu te prends 2000. Soit tu ne l'actives pas et elle revient au cimetière a la fin du tour.

Deuxieme Texte (actuel):
Select 1 Spell Card from your opponent's Graveyard. You can use it as your hand until the end of the turn. If you use it, you take 2000 points of damage.

Ici, tu ne prends même pas la carte dans ta main. Tu l'utilises COMME SI elle était dans ta main (as your hand). Donc, tu ne l'as pas en main. Point barre. Et si tu l'utilises, tu te prends 2000.

Donc si tu veux, pour moi, j'trouve que les deux effets, on pourrait quasiment dire que ce sont deux cartes différentes tellement l'errata a été changé ! xD

Mais si on utilise le texte actuel :
Pour ta première question : La carte reste dans le cimetière.
Deuxieme question : Bah tu ne peux pas la mettre sur ton terrain vu qu'elle n'est pas dans ta main.

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Dimanche 25 Juin 2006 18h03
voici le texte français de ma carte :

sélectionnez une carte magie du cimetière de votre adversaire. jusqu'à la fin du tour, vous pouvez utiliser cette carte comme si vous en étiez propriétaire. si vous l'activez, vous recevez 2000 points de dommages.

c'est la traduction mot pour mot du deuxième texte. donc elle ne va même pas dans la main?

c'est moins bien que ce que je pensais alors...peut plus l'utiliser pour avoir une carte à discard pour une charity, un vortex ou un break xD.

enfin elle reste très puissante quand même.

mais une question : si la magie en question est une magie continue ou du style SORL, que fait-on? l'effet se stoppe à la fin du tour ou il perdure pdt 3 tours (si ce sont les SORL) ou infiniment (si c'est un équipement ou une magie continue)?

Ecrit par: Desska Dimanche 25 Juin 2006 18h22
Je m'y attendais a celle là ;)

Alors voici le rulling de Diamond Dude qui est très similaire :

If "Swords of Revealing Light" is sent to the Graveyard by this effect you can activate it, but only its effect that flips monsters face-up will apply. It will not stop the opponent's monsters from attacking because it is not on the field.

Si "Epée de Lumière Révélatrice" est envoyé au cimetière par cet effet, vous pouvez l'activer, mais seulement l'effet de flipper les monstres face visibles s'appliquera. Elle (la carte SORL) ne stopera pas les monstres adverses d'attaquer car elle n'est pas sur le terrain.

Ca c'était pour SORL.

Maintenant, faut sortir le Manuel offert dans chaque deck pour les Magies Continues :

These cards remain on the field once they are activated and their spell effect continues as long as they are face-up on the field.

Ces cartes restent sur le terrain une fois qu'elle ont été activées et leurs effets continuent de fonctionner tant que les cartes restent sur le terrain face visible.

Donc, je ne te conseille pas de payer 2000 pour une carte Magie Continue car tu l'actives... a pas d'effet... xD

Ecrit par: nonold Dimanche 25 Juin 2006 18h59
Elle est pas vraiment génial la carte là.

Ecrit par: Dark Angel Dimanche 25 Juin 2006 19h13
Elle n'est peut-être pas ultime mais elle n'est pas non plus injouable. Elle peut être utile.

Ecrit par: franck12 Dimanche 25 Juin 2006 19h41
dans ces cas la vaut mieux choisir double sort qui a quasiment le meme effet et on prend pas 2000 pts de vie pour activer la carte.

Ecrit par: [B-S]Irou Dimanche 25 Juin 2006 19h43
Un peu trop situationnelle mais à essayer toujours :)

Ecrit par: Dark Angel Dimanche 25 Juin 2006 19h46
QUOTE (franck12 @ Dimanche 25 Juin 2006 20h41)
dans ces cas la vaut mieux choisir double sort qui a quasiment le meme effet et on prend pas 2000 pts de vie pour activer la carte.

Mouais, perso j'aime pas me défausser donc je préfère payer 2000 LP. smiley06.gif

Ecrit par: Desska Dimanche 25 Juin 2006 19h48
Avec un p'tit wombat, ca fait une magie gratuite. =)
Sinon Barrel Behind the Door et c'est lui qui se mange 2000 rien que pour vous faire plaisir.

Ecrit par: Akhenaton Dimanche 25 Juin 2006 19h58
[Re: Barrel Behind the Door] "Barrel Behind the Door" cannot be activated against cards that do not inflict damage when the card resolves, such as "Graverobber", which inflicts damage later.

Ecrit par: Desska Dimanche 25 Juin 2006 20h17
Roh...
Bon bah la p'tite marmotte hein xD
Enfin y'a sans doute d'autre trucs mais flemme de chercher.

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Dimanche 25 Juin 2006 22h12
moi je la trouve bien ultime pour faire une graceful "gratos" ou un orage avant une offensive.

perso, je trouve cette carte bien technique mais très intéressante à jouer ^^.

mais pour le coup de la magie, elle reste dans le cimetière alors ou elle vient réellement sur le field?
paske piker un snatch, même pour un tour, ça peut le faire :p. à défaut, je me contenterais d'un brain control, m'enfin ça fait cher le brain = -2800, aïe...

pis la marmotte ok, mais je la joue pas MD, mais en side, alors si je dois la sortir chaque fois que je joue graverobber (surtout un seul), c'est du gachis ^^".

pis bon, 2000, c'est pas la mort non plus, surtout pour un effet pareil et quand on sait que lily a le même coût et qu'en plus, wombat ne l'annule pas ^^".

en tout cas, essayez là, elle est vraiment marrante et très intéressante à jouer, autant que les chapeaux magiques ^^.

Ecrit par: nonold Lundi 26 Juin 2006 00h02
QUOTE (Dark Angel @ Dimanche 25 Juin 2006 19h46)
Mouais, perso j'aime pas me défausser donc je préfère payer 2000 LP. smiley06.gif

D' accord avec toi,c'est nul de devoir se défausser.

Ecrit par: Akhenaton Lundi 26 Juin 2006 00h18
2000 et se défausser ça se vaut, la défausse quand elle est bien jouée peut etre avantageuse...

Ecrit par: nonold Lundi 26 Juin 2006 01h02
C'est sur mais bon...

Ecrit par: Mortha Lundi 26 Juin 2006 12h25
Il faut discard une magie avec double spell , donc y a pas vraiment de bon coté ...

Sinon je trouve que GR est une carte qui a un potentiel dément , elle est aussi decisive qu'un jugement.

Si le jugement contre n'importe quoi , le GR peut lancer presque n'importe quelle magies (tornade , orage , vol ...) et permet d'offrir un grandd choix d'effet !
Par contre c'est comme le pot d'avarice , en debut de partie ca sert a rien !

Mortha.
-Ouhhh c'est pas génial !
-Pourquoi ?
-Paske c'est nuuuul !

Ecrit par: Picsou Lundi 26 Juin 2006 13h05
Non mais franchement skate81, si tu veux jouer une carte comme ça, choisis plutôt Double Spell, car outre les 2000 Lp, il y a la lenteur du piège, puis le fait que ça s'active que durant ton tour, donc prise de risque il y a
Avec le Double Spell, c'est direct, donc sans bavures
Essaie les deux cartes, mais Double Spell est sûrement bien mieux

Après, certes c'est situationnel, mais moi, je la jouerai plutôt pour le fun

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Lundi 26 Juin 2006 13h40
il y a la lenteur du piège certes, mais il y a ses avantages aussi :

le gars joue MoF, tu lui chaine graverobber, sur la magie qu'il cible et tu la prend et l'effet est dans le vent, idem pour DMOC. j'ai vérifié, on m'a confirmé que la carte venait bien dans ma main et ne restait pas ds le grave, d'ailleurs, voici le texte de la carte, depuis netrep :

Select 1 Spell Card from your opponent's Graveyard. You can use it as your hand until the end of the turn. If you use it, you take 2000 points of damage.

pis discard une spell, bah voilà quoi, c'est franchement pas le méga top...là le coût est presque dérisoire par rapport à l'effet et je peux ne pas les payer et garder ladite magie pour des coûts de défausse comme charity ou vortex.

je trouve pas que ce soit une carte à jouer QUE pour le fun et je suis de l'avis de mortha, si bien utilisé, elle peut retourner les situations les plus critiques.

pis je risque pas d'essayer double spell, je l'ai pô ^^" ...

Ecrit par: Desska Lundi 26 Juin 2006 14h33
Bah je crois que as your hand ne signifie pas dans ta main mais comme si elle était dans ta main (ou littéralement comme ta main).
Et puis le texte de netrep, c'est le texte actuel que j'ai cité juste en haut ... ... ...

Ecrit par: Akabane Lundi 26 Juin 2006 14h55
si tu chaine graverobber a mof la mof passe dans le vent

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Lundi 26 Juin 2006 21h45
ce qui impliqe donc que la magie ne soit plus dans le cimetière lors de la résoultion de MoF et, à part retirée du jeu, chose que ne précise pas la carte, la magie ciblée par graverobber va donc dans la main, en toute logique, ou alors je suis vraiment à côté de la plaque...

Ecrit par: Picsou Mardi 27 Juin 2006 10h29
Franchement, je préfère les pièges que les magies que nous avons à disposition, donc discard spell, ça va
Mais ce que tu dis sur graverobber me gêne, vu qu'on ne peut pas l'activer durant le tour adverse, non ?
En plus, s'il faut attendre une Faith posé face caché et un éventuel Snatch/Charity/Heavy et compagnie au cimetière pour jouer Graverobber, je trouve ça encore plus tordu

Ecrit par: Jackass Mardi 27 Juin 2006 10h44
QUOTE (Picsou @ Mardi 27 Juin 2006 10h29)
Mais ce que tu dis sur graverobber me gêne, vu qu'on ne peut pas l'activer durant le tour adverse, non ?

Ce bout de texte parle de la carte magie que tu récupères avec le graverobber.

Pas comme Joey qui utilise la carte récupérée pendant le tour de l'adversaire.

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Mardi 27 Juin 2006 10h58
QUOTE
En plus, s'il faut attendre une Faith posé face caché et un éventuel Snatch/Charity/Heavy et compagnie au cimetière pour jouer Graverobber, je trouve ça encore plus tordu


faith t'attend bien qu'il y ait d'éventuelle magie bonne à récup? snatch t'attend bien qu'il y ait une éventuel monstre bien fort à prendre? storm t'attent bien que l'adversaire joue éventuellement bcp de M/P pour lui vider son field?
et des exemples comme ça, yen a plein, et ce sont ce genre de situations que tu retrouve dans TOUT les decks

ce genre de remarque est bidon, comme si cette carte était uniquement basée sur le hasard...
mais regarde un peu : TOUTES tes cartes sont INUTILES à un moment ou un autre, TOUTE sans exception!
si je suis ta logique, c'est même plus la peine de jouer quoi. sous prétexte que gaverobber est trop porté sur le "hasard" (mot que je n'aime pas du tout), faut pas la jouer, paske ya trop peu de carte magiques adversesà exploiter?

mais lol quoi! joue là et tu verras que refaire une charity gratos ou un snatch en fn de partie pour retourner la situation c'est pas si merdique que ça et que ça peut te faire GAGNER.

toutes les cartes sont comme ça : à un momet ça va être la pire merde, le pire topdeck que t'ai jamais eu et dans d'autres cas, c'est ce qui va te faire gagner, eh bah avec graverobber c'est pareil.

pour double spell, t'a pas à payer de LP, certes, mais tu dois te débarasser d'une ressource qui peut s'avérer vitale par la suite, donc perdre des LP, voilà quoi, c'est presque rien!

ça c'est comme avec judgement et magic jammer. tu préfèrera quoi? activer solemn ou jammer? solemn évidemment, pk? parce que jammer te fait perdre des ressources dont tu pourrais éventuellement avoir besoin par la suite.
avec double spell et graverobber, c'est pareil.

Ecrit par: Desska Mardi 27 Juin 2006 11h22
J'pense que la carte utile a tout moment c'est Graceful (sauf si on joue Dark World et qu'on attends les coupains) et c'est d'ailleurs pour ça qu'elle est presque officiellement considérée comme carte staple (car aucune carte ne l'est).

Graverobber, c'est bien, j'aime, mais son ruling est trop compliqué (vu qu'il n'y en a pas) et avec la version animé, la version PSV, la version DB1 ... ohlala...

Ecrit par: Mortha Mardi 27 Juin 2006 11h26
C'est marrant mais je suis sur que si un pequin win un tournois en jouant cette carte , au tournois suivant va y en avoir 15 qui vont la jouer , etc... et ce jusqu'au cdf ou tout le monde en aurait un dans son deck !

C'est plus ou moins ce k'il s'est passé avec saku smiley06.gif Au debut on en voyait pas du tout , puis un an plus tard ce mot resonait dans les salles de tournois !

Essayez la , vous verez bien a quel point elle peut etre décisive !

Mortha.
Saku , saku,.....

Ecrit par: Akhenaton Mardi 27 Juin 2006 13h37
QUOTE (skate81 @ Mardi 27 Juin 2006 10h58)
TOUTES tes cartes sont INUTILES à un moment ou un autre, TOUTE sans exception!

Poison of the old man smiley08.gif








Je sorts smiley07.gif

Ecrit par: Picsou Jeudi 29 Juin 2006 21h49
QUOTE (Jackass @ Mardi 27 Juin 2006 10h44)
Ce bout de texte parle de la carte magie que tu récupères avec le graverobber.

Pas comme Joey qui utilise la carte récupérée pendant le tour de l'adversaire.

QUOTE
Ce bout de texte parle de la carte magie que tu récupères avec le graverobber.

Bon, et bien ça change pas mal de choses alors, j'avais pas compris

QUOTE
faith t'attend bien qu'il y ait d'éventuelle magie bonne à récup? snatch t'attend bien qu'il y ait une éventuel monstre bien fort à prendre? storm t'attent bien que l'adversaire joue éventuellement bcp de M/P pour lui vider son field?
et des exemples comme ça, yen a plein, et ce sont ce genre de situations que tu retrouve dans TOUT les decks

C'est pas ça, si tu te souviens, j'avais dit que Double Spell, tu l'as joues directement, sans la lenteur du piège, et le coup du "Mof dans le wiiiiiiiiiind" c'est assez situationnel, je n'apprécie pas trop
Puis, t'as bien vu que je me suis trompé sur l'effet, croyant qu'il fallait attendre un tour supplémentaire

T'as pas compris apparemment, car si je faisais allusion à Double Spell, c'est bien parce qu'avec elle, tu la joues directement, sans penser à la MOf de l'adversaire et qu'elle a de meilleurs atouts. En gros, je préfère juste Double Spell que Graverobber
Et puis, je joue énormément de cartes situationnelles aussi

Et le Magic Jammer, franchement, c'est différent, il est nettement inférieur au Solemn, sinon, je préfère évidemment défausser (c'est plus mon genre mais après ..)





Ecrit par: Akhenaton Jeudi 29 Juin 2006 21h53
QUOTE (Picsou @ Jeudi 29 Juin 2006 21h49)
Sinon, je préfère évidemment défausser

C'est vraiment ce que tu as voulus dire ? Parce que nous on disait tous le contraire smiley08.gif ...

Lapsus smiley02.gif ....ou autre vision des choses ?

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Jeudi 29 Juin 2006 22h01
bah moi j'ai horreur de me défausser...d'où ma préférence pour graverobber ^^.

gagner avec 100 points de vie mais avec plein de ressources me dérange moins que perdre avec un topdeck lamentable ou gagner avec un snatch topdeck et 8000 lp...

Ecrit par: Picsou Jeudi 29 Juin 2006 22h18
QUOTE (bossdu16 @ Jeudi 29 Juin 2006 21h53)
C'est vraiment ce que tu as voulus dire ? Parce que nous on disait tous le contraire smiley08.gif ...

Lapsus smiley02.gif ....ou autre vision des choses ?

Bon, c'est vrai que je dois sûrement être le plus grand joueur au monde du Judgement, mais ayant essayé les deux cartes (bon, évidemment, avec l'erreur qu'à signalée Jackass), je trouve que c'est mieux ainsi vu que je la joue comme Magic Shard Excavation, et que derrière je prévois un combo en général (oui, encore!) ...
Perdre des Lp, c'est bien pour un deck comme Reversal Quizz par exemple, mais ce cas de figure est assez exceptionnel
Et puis, vu que je joue très souvent Judgment, je préfère défausser, surtout si l'autre en face réussit à percer ma défense, ça me ferait une belle jambe ça avec tous ces LP perdus

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Jeudi 29 Juin 2006 22h25
bah j'ai fait des test aujourd'hui. avec graverobber, j'ai ressorti un BoM pour jouer un crossout derrière, une charity qui m'a fait piocher le snatch de la victoire, un prema pour ramener un CS et un storm pour dégager le field.

j'l'ai également bcp utiliser comme matière à défausser pour charity : je prenais la magie et je la défaussais à la place de l'une de mes cartes (ça fait -1 pour moi à défausser, c'est tjrs ça de pris :p).
et, contrairementà ce que tu disais, j'ai annuler bcp de MoF avec ça (3 duel sur 7, ce qui est pas mal).

tu vois, avec graverobber, tu peux te permettre une certaine souplesse quant à l'utilisation ou non de la magie.

ainsi, elle peut te servir comme coût de défausse à la place de l'une de tes cartes.
ça peut t'approvisionner ta main vs un reaper pour diminuer tes chances de te faire défausser la carte dont t'a le plus besoin, idem avec zaloog.

Ecrit par: Akhenaton Jeudi 29 Juin 2006 23h30
Pour le cas de l'approvisionement en main pour éviter le reaper, c'est rare que les 2 joueurs ai les meme proteges, c'est tout con mais sa joue ^^


Pour le coup du : je défausse qu'une carte a la charity, sa revient o meme xD, tu as jouer Graverobber pour rien, donc tu as perdus une ressources en plus ^^.
C'est comme si tu défaussait le Robber a la charity sauf que tu as perdus un tour a la poser ^^, sa devient interessant si tu l'as activé pour contrer la MoF le tour ou tu la défausse a la charity u_u, mais la ça se complique...

Pour finir : je suis largement d'accord avec Skate81....perdre des Lp est préférable a la perte d'une carte (hors Combot). Je parle bien sur du cas global...contre un Deck D.D, il faut déja y réfléchir un peu plus

Ecrit par: Jackass Vendredi 30 Juin 2006 07h48
QUOTE (bossdu16 @ Jeudi 29 Juin 2006 23h30)
Pour le coup du : je défausse qu'une carte a la charity, sa revient o meme xD, tu as jouer Graverobber pour rien, donc tu as perdus une ressources en plus ^^.



Sachant qu'on ne peut pas baser une stratégie de victoire sur graverobber, c'est un peu nul ce que tu dis.
On peut pas dans tous les cas défausser un dark/light pour CS.
Dans ce cas là, je préfère défausser graverobber qui n'est pas primordial dans ma stratégie qu'une ressource indispensable.
Je pense vraiment que cette carte à du potentiel car, c'est bien connu, les magie dans le cim de l'adversaire sont toujours plus intéressante que celle dans le notre.

QUOTE
C'est comme si tu défaussait le Robber a la charity sauf que tu as perdus un tour a la poser ^^, sa devient interessant si tu l'as activé pour contrer la MoF le tour ou tu la défausse a la charity u_u, mais la ça se complique...

Au même titre que Jar of Greed, ça peut servir de pête mp.

C'est pas à mettre dans tout les decks, mais je pense que quand il faut temporiser, ça peut être utile. (à voir)

QUOTE
Pour finir : je suis largement d'accord avec Skate81....perdre des Lp est préférable a la perte d'une carte (hors Combot). Je parle bien sur du cas global...contre un Deck D.D, il faut déja y réfléchir un peu plus


Moi aussi. Le seul hic, c'est contre un DD effectivement.

Ecrit par: Akhenaton Vendredi 30 Juin 2006 11h37
QUOTE (Jackass @ Vendredi 30 Juin 2006 07h48)
Sachant qu'on ne peut pas baser une stratégie de victoire sur graverobber, c'est un peu nul ce que tu dis.
On peut pas dans tous les cas défausser un dark/light pour CS.
Dans ce cas là, je préfère défausser graverobber qui n'est pas primordial dans ma stratégie qu'une ressource indispensable.

A partir du moment ou tu la met dans ton jeu, et que tu la pioche, c'est une carte que tu as la possibilité de jouer, si tu met des cartes dans ton jeu "au cas ou", si tu te dis:" Si j'ai envis je la jous, sinon beh, j'ai pas envis de la jouer ", c'est que c'est une carte touriste et que logiquement elle n'a rien a faire ici.

A partir du moment ou tu la jous, tu perd une carte, l'adversaire se fou de qu'elle carte, c'est juste du -1, dans son exemple, il dit qu'il ne perd qu'une carte a la charity, mais comme il a aussi perdus son graverobber (qui aurait pus etre autre chose smiley08.gif ), donc un total de 2 cartes, le seul effet affluant sur le jeu c'est qu'il a perdus un tour a poser son graverobber, défausser le graverobber a la graceful c'est pareil que défausser la carte qu'il a pris avec le Robber smiley08.gif .

Ma remarque n'était pas dans le but de dire que c'est toujours bon de se défausser a la Graceful, j'expliquais juste que il ne faisait pas une économie en défaussant la carte prise par le robber.

smiley11.gif smiley11.gif smiley11.gif

Ecrit par: Dark Angel Vendredi 30 Juin 2006 12h51
QUOTE (skate81 @ Jeudi 29 Juin 2006 23h25)
j'l'ai également bcp utiliser comme matière à défausser pour charity : je prenais la magie et je la défaussais à la place de l'une de mes cartes (ça fait -1 pour moi à défausser, c'est tjrs ça de pris :p).

Si tu défausses la magie que tu as prise, elle rejoint ton cimetière ou celui de l'adversaire ?
Si c'est celui de l'adversaire, autant défausser le graverobber car bon, perdre 2000 LP pour défausser, voilà quoi. ^^"

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Vendredi 30 Juin 2006 12h55
tu perd pas 2000 lp puisque tu l'a pas activée.

Ecrit par: Dark Angel Vendredi 30 Juin 2006 14h40
Ah oui, c'est vrai. Par contre, où est l'intérêt ?

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Vendredi 30 Juin 2006 15h09
ça te fait de quoi défausser éventuellement pour un coût ou ça te fait une carte de plus dans ta main pour certains effets le nécessitants (bottomless shifting sand, la-magie-qui-détruit-tout-en-défaussant-5-cartes-de-sa-main-dint-je-sais-plus-le-nom, etc...)

pour ton autre question : la magie utilisée ou défaussée retourne dans le cimetière et non dans le mien (c'est quand même lui le propriétaire légitime à la base ^^).

Ecrit par: Akhenaton Vendredi 30 Juin 2006 15h13
QUOTE (Dark Angel @ Vendredi 30 Juin 2006 14h40)
Ah oui, c'est vrai. Par contre, où est l'intérêt ?

Et c'est la qu'on en revient a mes posts précédents smiley02.gif

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Vendredi 30 Juin 2006 15h27
QUOTE
Et c'est la qu'on en revient a mes posts précédents smiley02.gif


laisse mon dans mon bonheur illusoire ou je me dit encore que ça roxx de discard la magie que j'ai piqué lors d'une graceful smiley11.gif ... smiley01.gif !

Ecrit par: Akhenaton Vendredi 30 Juin 2006 16h00
lol

Pas de probleme :D

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Vendredi 30 Juin 2006 17h44
QUOTE
lol

Pas de probleme :D


mici bcp ^^.

vous verrez un jour, vous la retrouverez en top8 du CDF c'te carte...quoi? j'ai dit une connerie? on n'a plus le droit de rêver :P ?

Ecrit par: Desska Lundi 03 Juillet 2006 18h37
J'ai réussi a me procurer le Graverobber en SDP et j'ai testé ... ... bon euh sur deux duels j'ai pas put l'utiliser comme je l'aurai voulu... xD
Mais cette carte a du potentiel, mais j'aimerai quand même qu'ils nous sortent des ruling dessus parce que là ...

De plus après vérification, on prend bien la carte dans sa main.
Par contre, je ne sais pas si les cartes magies continues et équipement reste sur le terrain ou non mais logiquement, et d'après l'effet de la carte : "as your hand until the end of the turn." c'est a dire "dans votre main jusqu'a la fin du tour" donc logiquement, si on joue la carte sur le terrain (activation), celle ci devrait rester si elle est continue/equipement/sorl.
Mais la traduction française est légèrement plus explicite : "comme si vous en étiez le propriétaire jusqu'a la fin du tour" donc a la fin du tour, vous n'êtes plus le propriétaire de cette carte ... ... mais cela n'empeche pas une carte continue de rester sur votre terrain.
De plus, j'pense qu'on devrait pouvoir poser la carte face cachée et attendre le prochain tour pour l'activer sans se prendre de dommages.

Votre avis ? Parce que j'aimerai bien l'utiliser au meilleur possible tout de même xD

Ecrit par: Akhenaton Lundi 03 Juillet 2006 18h56
Les traductions francaises ne sont pas faites pour etre plus explicites, ils faudrait se fier a la carte en jap ô_O

Ecrit par: Desska Lundi 03 Juillet 2006 21h12
QUOTE
通常罠
相手の墓地にある魔法カード1枚を選択し、
ターン終了時まで自分の手札として使用する事ができる。
その魔法カードを使用した場合、2000ポイントのダメージを受ける。

(si vous voyez plein de ? ou de symboles bizarres, c'est que vous n'avez pas les polices japonaises)

... donne avec Google ...

QUOTE
Usually, it selects magical card 1 it is in the graveyard of the trap partner, to at the time of turn end, as your own hand bill it is possible to use.
When that magical card is used, the damage of 2000 points is received.


... qu'on pourrait traduire rapidement par ...

QUOTE
Cette carte sélectionne une carte magique dans le cimetière de votre adversaire. Jusqu'a a la fin du tour, comme si elle était dans votre propre main (vous en etiez le propriétaire), cette carte est utilisable.
Quand cette carte magique est utilisée, les damages de 2000 points sont reçus.



En conclusion, ça ne change pas grand chose (ca se rapprocherait même de la traduction française car je crois que l'expression own hand bill signifie etre propriétaire de mais je suis pas sur (enfin ca se rapproche je pense (littéralement, sa propre main))

Cette carte serait très utile si on pouvait la poser face cachée smiley01.gif

Ecrit par: Yugi44 Lundi 03 Juillet 2006 21h45
je comprend leur erreur de traduction
sinon il y a de japonais à français

Ecrit par: Desska Mardi 04 Juillet 2006 10h11
J'ai eu une idée pas stupide du tout : tester graverobber sur GBA.

Et voilà le résultat :

Quand vous êtes a votre tour et que vous activez Graverobber, puis que vous prenez une carte magie adverse et que vous la posez face cachée sur le terrain, cette carte est renvoyée au cimetière adverse a la fin du tour.
(dommage =/)

Quand vous êtes a votre tour et que vous activez Graverobber, puis que vous prenez une carte magie adverse continue ou équipement, et que vous l'activez, cette carte RESTE sur votre terrain tant qu'elle n'a pas été détruite par un quelconque effet (mystical, violent).
(cool ! =D)

Et voilà. Po mal non ?

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Mardi 04 Juillet 2006 11h00
quand je vous dis que cette carte c'est une tuerie, c'est pas juste pour faire zouli u_u" .

enfin un de plus qui a pris conscience de sa puissance et de son potentiel ^^.
merci desska smiley01.gif .

Ecrit par: Desska Mardi 04 Juillet 2006 11h28
De rien =)
Et j'viens de me rendre compte que j'ai écris face visible au lieu de face cachée xD

En tout cas, hier, quand on me l'a échangé, on m'a rit au nez que c'était je reprends les termes "pourris". On verra bien hahaha.

(et puis donc Double Sort ne permet pas de garder une carte magie continue ou équipement (ou swords of revealing light) donc Graverobber est beaucoup mieux (surtout qu'avec Double Sort, on n'a pas la dite carte en main)).

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Mardi 04 Juillet 2006 11h34
après ceasefire, graverobber POWAAA, yeah xD!

Ecrit par: Akhenaton Mardi 04 Juillet 2006 12h02
QUOTE (Desska @ Mardi 04 Juillet 2006 11h28)
(et puis donc Double Sort ne permet pas de garder une carte magie continue ou équipement (ou swords of revealing light) donc Graverobber est beaucoup mieux (surtout qu'avec Double Sort, on n'a pas la dite carte en main)).

If you activate "Double Spell" and select a Continuous, Field, or Equip Spell Card, or "Swords of Revealing Light", you place the selected Spell Card in your Spell & Trap Card Zone, so you need 2 vacant Spell & Trap Card Zone spots (1 for "Double Spell", 1 for the selected card). The Continuous/Field/Equip/"Swords of Revealing Light" Spell Card then remains on the field as normal.

smiley08.gif smiley08.gif

Ecrit par: Desska Mardi 04 Juillet 2006 12h03
Oui bon bah voilà xD

...

Graverobber Powaaaa !! (et pis il est mignon sur la carte le p'tit graverobber na!)

PS : Graverobber + Wombat Des = Powaaaa !!

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Mardi 04 Juillet 2006 12h18
en même temps, tout le monde ne joue pas de wombat MD ^^"...

tiens, ça me donne une idée de deck ça :P

Ecrit par: Desska Mardi 04 Juillet 2006 12h19
Trop tard, j'ai deja fait le deck. Suffit plus que je teste ! (avec des Wombat en MD)

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Mardi 04 Juillet 2006 12h24
lol, t'en fait pas, le mien sera légèrement différent et controlera les magies ET les montres du cimetière adverse ^^.

smiley11.gif °o(qui a dit autonomous actio unit + spell economics?!?!)

Ecrit par: Desska Mardi 04 Juillet 2006 12h26
Ah non moi j'étais parti sur du Direct Damage...
(fiu fiu fiu Dark Snake Syndrome fiu fiu fiu)

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Mardi 04 Juillet 2006 12h28
lol, t'a intérêt à assurer tes wombats avec ça, parce que sinon, tu risque de prendre cher :P.

elles sont chiantes ces bêbêtes à pas être tutorisable au rat, sangan, etc... :/

Ecrit par: Desska Mardi 04 Juillet 2006 12h31
C'est clair ca va etre chaud de les garder sur le terrain ces bestiaux.
M'enfin ce deck, ce sera du quitte ou double voir quadruple parce que y'aura aussi du dice jar pour finir le truc etc...
Un vrai truc de sadique. Hihihi. smiley01.gif

Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Mardi 04 Juillet 2006 12h37
sadique si t'a les wombat, sado maso si tu les as pas xD.

Ecrit par: Desska Mardi 04 Juillet 2006 17h58
Sinon j'pense mettre les cercles d'enchantement de Pikeru au cas où je ne les aurai pas =p

Bon Stop HS xD

Ecrit par: Akhenaton Mardi 04 Juillet 2006 20h06
QUOTE
Dark Snake Syndrome


C'est exactement a quoi je pensais en lisant vos posts sur un deck avec Wombat MD...je venais juste d'avoir la structure du deck quand tu met ça xD...donc je te laisse la main ^^, mais je ferais surement une version un jour ou l'autre.

Ecrit par: Desska Mardi 04 Juillet 2006 22h02
J'ai posté la liste des cartes de ce deck qui est en cours de test GBA (et en cours d'acquisition de cartes xD)

http://www.yugiohfr.com/forums/index.php?showtopic=1375

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