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Forum Yugioh France > Decks : Construction et évaluation > Analyse deck n°1 |
Ecrit par: Akhenaton Mardi 20 Juin 2006 20h05 |
Le deck d'origine : http://www.yugiohfr.com/forums/index.php?showtopic=1197 A premiere vue il y a beaucoup trop de carte dans le deck. Les deck a thèmes, (comme les autres), nécéssite un minimum de carte(40 est le mieux) pour espérer faire une sortie correcte, le deck étant basé sur le Paladin, une fusion, il faut donc réussir a piocher une polymérisation + les 2 matériels de fusions.Avec 46 cartes, les chances de tirer les bonnes cartes sont réduites a 1/46, a 40, elles sont de 1/40, si on y rajoute de la vitesse, on peut facilement arriver a 1/30. 1ere Etape, limiter le nombre de monstre, le plus facile étant de sortir tout ce qui n'a pas un lien direct avec le deck. -Le magicien a rafale n'est pas des plus utile ici. -Le gemini elf qui a part taper a 1900 ne fait pas grand chose . -La Magicienne des Ténèbres, avec les cartes US et Fr, elle est très dure a exploiter corectement, ici, elle fait plus boulet qu'autre chose. -Les Magicien Blanc Expérimenté paraissent idéal par leur effet, mais sans protection, il est trop dur de les maintenir sur le terrain, ils sont donc génant. - La Petite Fille Malheureuse effet dangereux et facilement remplacable par d'autres monstres, surtout dans un deck Spellcaster ^^ Suite a ce tris, le nombre de monstre est limité, l'idéal serait de rajouter une bonne base : Le sangan(autant pour Magicien qu'autre decks) qui tutorise les apprentice la faith les vindicatif... Et 2 reaper pour la temporisation. 2eme étape, les magies : Cartes trop situatonelles Attaque de Magie Noire (si le Dark Magician n'est pas dans la main, c'est une carte morte) Bourse des Âmes (Pour des monstres a 2 tributes, mieux vaut conter sur les reaper et aprentice) Explosion Magique Livre d'Arts Secrets Diffusion Ondulatoire Le Emblem of Dragon Destroyer MFC-090 permet d'ajouter un buster blader du deck ou du cimetiere vers la main, cela permet d'accélerer le deck et de tutoriser un Buster le plus vite possible pour la fusion. Ensuite j'ajouterai bouc emissaires ... pas vraiment besoin de justifier cette carte sauve de bien des situation et se suffit a elle meme Pour les autres je mettrait un peu de monster removal genre smashing ground ou fissure ainsi que crossout pour se debarasser des face cachee 3 eme étape, les pieges : Brouilleur de Pièges Drainage Magique Restauration Miraculeuse Chapeaux Magiques Appel de l'Être Hanté Force de Miroir Armure de Sakuretsu Cylindre Magique Akabane est un fan de drainage magique mais le brouilleur n'est pas son ami (compréhensible)... tu va te vider la main ce qui est deja difficile avec les fusion qui te bouffent 3 cartes et l'effet du paladin ...Il faudrait ajouter un deuxieme drainage pour rester dans la meme categorie d'effet. Restauration miraculeuse et chapeaux magique ne rentrent pas trop dans la strategie du deck sakuretsu armor ou bottomless trap hole sont plus utile ici le reste est plus que valable mais il manque un hommage torrentiel qui aide dans les situation desesperée voilà La version D'akabane : Monstres fusion: 2 Dark Paladin Paladin des Ténèbres Monstres normaux: 2 Magicien Sombre Magicien Sombre Monstres à effets: 18 Buster Blader Sorcier Eradicateur des Ténèbres Magicien Maître du Chaos Magicien Cybernétique Sorcier du Chaos Magicien Sombre Expérimenté Magicien Sombre Expérimenté Magicien Sombre Expérimenté Kycoo le Destructeur de Fantômes sangan spirit reaper spirit reaper Fracas, le Guerrier Magique Vieux Magicien Vindicatif Apprenti Magicien Apprenti Magicien Magicien de la Foi Magicien de la Foi Cartes magiques: 14 smashing ground Dimension Magique Dimension Magique Emblem of Dragon Destroyer Violent Orage boucs emissaires Puissance du Mage Charité Gracieuse seigneur de la suppression seigneur de la suppression Epée de Révélation de la Lumière Polymérisation Polymérisation Typhon d'Espace Mystique Cartes pièges: 8 Drainage Magique Drainage Magique bottomless trap hole hommage torrentiel Appel de l'Être Hanté Force de Miroir Armure de Sakuretsu Cylindre Magique Ce genre de deck contient les light/dark a foisons. Les 2 Chaos paraissent donc interessant ici : Niveau Acceleration, j'ai rajouteé 3 Thunder Dragon (accélération/light/+des cartes a la défausse pour Dark Paladin) Jouer 1 buster, meme avec son tuteur, sa me paraissait léger...Donc, un tuteur en plus me paraissait logique. Ma version : Monstres fusion: 2 Dark Paladin Paladin des Ténèbres Monstres (20) Magicien Sombre Magicien Sombre Buster Blader Chaos Sorcerer Chaos Sorcerer Thunder Dragon Thunder Dragon Thunder Dragon (tout ça, ça peut paraitre lourd, mais si c'est bien joué, ya pas de soucis) Magicien Sombre Expérimenté Magicien Sombre Expérimenté Kycoo le Destructeur de Fantômes sangan spirit reaper spirit reaper Fracas, le Guerrier Magique Vieux Magicien Vindicatif Apprenti Magicien Apprenti Magicien Magicien de la Foi Magicien de la Foi Cartes magiques: 13 Smashing ground Dimension Magique Dimension Magique Emblem of Dragon Destroyer Emblem of Dragon Destroyer Violent Orage boucs emissaires Charité Gracieuse seigneur de la suppression Polymérisation Polymérisation Typhon d'Espace Mystique Swords of Reveling Light Cartes pièges: 8 Drainage Magique Drainage Magique hommage torrentiel Appel de l'Être Hanté Force de Miroir Saku (a défaut d'une miror force) Saku (si mirror force==>3eme Magic Drain) SuperBurno propose de jouer un 2eme vindicatif a la place du Kycoo...cela ne change pas l'optique du deck, c'est juste une question de gouts. |
Ecrit par: Ryo Kaiser Mercredi 21 Juin 2006 07h23 |
merci pour les conseils je vais tester. |
Ecrit par: Fabiennus Mercredi 21 Juin 2006 07h29 |
Bonne analyse de votre part les mecs, mais perso j'aurais bien mis un petit pot d'avarice pour se refaire un peu la main et un assaillant nocturne pour son effet meme si pas tutorisable... Enfin j'ai jamais joue dark paladin donc ce ne sont que des hyptotheses |
Ecrit par: Ryo Kaiser Mercredi 21 Juin 2006 11h35 |
N'ayant pas toutes les cartes que vous me conseillez j'ai fait au mieux, voilà le resultat: Monstres fusion: 3 Dark Paladin Paladin des Ténèbres Dragon du Tonnerre à deux têtes Monstres (20) Magicien Sombre Magicien Sombre Buster Blader Chaos Sorcerer Thunder Dragon Thunder Dragon Thunder Dragon Magicien Sombre Expérimenté Magicien Sombre Expérimenté Kycoo le Destructeur de Fantômes sangan spirit reaper Fracas, le Guerrier Magique Vieux Magicien Vindicatif Vieux Magicien Vindicatif Roi des Marais Apprenti Magicien Apprenti Magicien Magicien de la Foi Magicien de la Foi Cartes magiques: 13 Dimension Magique Dimension Magique Emblem of Dragon Destroyer Emblem of Dragon Destroyer Violent Orage boucs emissaires Charité Gracieuse seigneur de la suppression seigneur de la suppression Polymérisation Polymérisation Typhon d'Espace Mystique Swords of Reveling Light Cartes pièges: 7 Drainage Magique Drainage Magique hommage torrentiel Appel de l'Être Hanté Force de Miroir Saku Saku Qu'en pensez vous ? |
Ecrit par: Akhenaton Mercredi 21 Juin 2006 12h11 |
Bah, c'est quand meme beaucoup mieu que l'original tu ne trouves pas ? Essais de jouer cette version, tu verra que le Paladin devrait sortir plus rapidement.(tu as a peu près toutes les cartes proposées, c'est niquel) Fabiennus : -jouer un Pot d'avarice sur un jeu fusion c'est trop risqué, déja qu'il faut beaucoup de cartes a avoir en main...on a accélérer son deck comme possible, imagine remetre 5 cartes dans le deck, toute la vitesse aurait servit a rien ^^ -NA, c'est vrai qu'il a 4 flip, mais comme tu dis, ce n'est pas tutorisable o_O |
Ecrit par: Picsou Dimanche 25 Juin 2006 11h29 |
Emblem permet de tutoriser Buster Blader, mais s'il y a 2 Emblem pour 1 seul B Blader, c'est pour effectuer une nouvelle fusion, non? |
Ecrit par: Akhenaton Dimanche 25 Juin 2006 11h47 |
C'est surtout pour régulariser la sortie o_O |
Ecrit par: Picsou Dimanche 25 Juin 2006 18h44 |
Oui mais ... 2 Emblem pour 1 Blader, je ne suis pas trop convaincu personnellement |
Ecrit par: Akhenaton Dimanche 25 Juin 2006 20h00 |
C'est toujours mieu que 2 blader pour un emblem...tu vas me dire non, mais tirer un emblem c'est mieu que tirer un Buster, si le buster est déja passé et que l'emblem arrive, tu le pose et tu bleuf, si tu tire une buster et que le 1er buster est déja passé, c'est encore pire.... |
Ecrit par: Picsou Lundi 26 Juin 2006 11h39 |
C'est sûr, mais voilà, c'est le deuxième Emblem qui n'a plus d'utilité qui m'embête un peu parce qu'il n'y a plus grand chose à faire en fait Bon après c'est mon point de vue, c'est clair mais j'ai jamais aimé les cartes qui n'ont plus beaucoup d'interaction selon certaines situations |
Ecrit par: Ryo Kaiser Lundi 26 Juin 2006 18h53 |
sa peut toujours servir vu que j'ai 2 paladin à invoquer |