Rumeur ou réalité
Les cartes et leurs effet à vérifiez.
Le paquet de power of the duelistTotal:60 cartes, 3 ultras rare, 5 super rare, 7 rare,45 communes pas sûr.
POTD-JP037
E-Hero Aqua Neos
Eau/Guerrier - Fusion/7/2500/2000
[E-Hero Neos] + [Neospacians Aqua Dolphins]
Cette carte ne peut être invoquée du Fusion Deck que par Invocation Spéciale en envoyant les cartes ci-dessus de votre Terrain au Cimetière (La carte Magie [Polymérisation] n'est pas nécessaire). Défaussez une carte de votre Main pour détruire au hasard une carte dans la Main de votre Adversaire. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par tour. Retournez cette carte dans le Fusion Deck à la fin du tour.
POTD-JP0..
Neospacians Aqua Dolphin
Eau/Guerrier/3/800/800
(Effet inconnu)
Et voilà le monstre ultime dont certain parle.
POTD-JP034
Chimeratech Over Dragon
Ténèbres/Machine/9/?/?
[Cyber Dragon] + Un monstre Machine ou plus
Cette carte ne peut être invoquée que par Invocation Fusion. Lorsque cette cart est invoquée par Invocation Fusion avec succès, envoyez toutes les cartes sur votre Terrain excepté cette carte au Cimetière. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte sont égales au nombre de monstres matériel de Fusion utilisés * 800.
(Effet imcompléter)DoubleGuy Héros du Destin
Ténèbres/Guerrier/6/1000/?
Effet : Ce monstre peut attaquer deux fois dans la même phase de bataille. Quand ce monstre est détruit, pendant votre end phase du prochaine tour spéciale rassemblez 2 "double marque de type" (Dark/Warrior/?/1000 /????) à votre côté du terrain en mode d'attaque.
DefendGuy Héros du Destin
Ténèbres/Guerrier/?/100/2700
Effet : Si cette carte est sur le champ en mode de la défense, votre adversaire tire 1 carte de leur plate-forme pendant leurs tours.
Dogmaguy Héros du Destin
Ténèbres/Guerrier/?/3400/2400
Effet : Cette carte peut seulement être normale appelée en sacrifiant 3 monstres de votre côté du champ avec le "héros de destin" dans leurs noms. Pendant la end phase de votre adversaire, réduisez les points de la vie de votre adversaire par moitié.
Lourd Donnez l'assaut à La Lame
Magie/équipement
Effet : Quand le monstre équipé de cette carte attaque, détruisez tout le charme et emprisonnez les cartes sur le champ sans compter que celui-ci.(Effet à vérifiez)
Ville Foncée
Magie/terrain
Effet : Augmentez la force d'attaque de tous les monstres sur le champ avec le "héros de destin" dans leur nom de 1000 points en luttant un monstre avec une attaque plus haute.
Le mausolée de l'empereur décédé
Magie/terrain
Effet : Chaque joueur peut payer 1000 points de la vie pendant leur propre tour spécial rassemblent "le tombeau Haniwa impérial" à votre côté du champ égal au coût d'hommage d'un monstre. Sacrifiez la normale de ces monstres appellent ce monstre.
Submarineroid
Eau/Machine/4/800/1800
Effet : Cette carte peut attaquer le joueur d'opposition directement. Après que ce monstre ait fait des dommages à votre adversaire en raison de la bataille, commutez ce monstre dans le mode de la défense.
Kyuukyuuroid
Terre/Machine/3/?/1200
Effet : Quand un monstre est placé de votre cimetière dans votre main, vous pouvez spécial appeler ce monstre au champ.
Rescueroid
?/Machine/?/?/1800
Effet : Quand un monstre est détruit en raison de la bataille et envoyé au cimetière, placez ce monstre de votre cimetière dans votre main.
Decoyroid
Vent/Machine/2/?/500
Effet : Aussi longtemps que c'est est sur le champ, votre adversaire ne peut pas déclarer une attaque sur n'importe lequel de vos autres monstres sur le terrain excepté celui-ci.
Zone de Raccordement de Vehicroid
magie
Effet : Spécial rassemblez 1 "Vehicroid" de votre plate-forme de fusion en envoyant les composants de la fusion de ce monstre de votre main et/ou champ dans le cimetière. Cette carte n'est pas affectée par charme, piège, ou effets de carte de monstre.
Entrée Interdite ! Aucune Entrée !
piège
Effet : Commutez un monstre du côté de votre adversaire du champ dans le mode de la défense de face recto. Envoyez 1 carte de la main de votre adversaire au cimetière.
Charge Superbe
piège
Effet : Activez quand un monstre du côté de votre adversaire a attaqué un type monstre de machine de votre côté du terrain. Tirez 2 cartes de votre deck.
Cyber Rassemblent La Sableuse
piège/continue
Effet : Quand un Machine-type monstre est invoquer spécialement sur le terrain, faites les dommages 300 aux points de la vie de votre adversaire.
Demandez-vous Le Garage
piège
Effet : Quand cette carte est détruite et envoyée au cimetière, vous pouvez spécial appeler 1 monstre de sous-type de machine de niveau 4 ou moins de votre main.
Vehicroid Superbe - Foret Enorme
Terre/Machine/Fusion/?/3000/?
"Drillroid" + "Steamroid" + "Submarineroid"
Effet : Quand ce monstre attaque un monstre en mode de la défense avec la défense inférieure que la force de l'attaque de ce monstre, faites les dommages de bataille égaux à la différence.
Reskyuukyuuroid
Feu/Machine/Fusion/6/2,300/1800
"Rescueroid + Kyuukyuuroid"
Effet : Quand un monstre de votre côté du terrain est détruit en raison de la bataille et envoyé au cimetière, vous pouvez spécial appeler ce monstre en mode de la défense. Cet effet peut seulement être employé une fois dans une battle phase.
Héros Élémentaire Neos
Lumière/guerrier/7/2500/2000
Normale : N/A
Cocon Dolphina
Eau/Aqua/2/400/600
Effet : Quand un "néo- espace" est sur le terrain, vous pouvez sacrifier cette carte spéciale rassemblez 1 "néo- dauphin d'aqua de Spacian" de votre main ou deck.
Néo- Colibri d'Air de Spacian
Vent/?/3/800/?
Effet : Augmentez le contrôleur des points de la vie de ce monstre de 500 pour chaque carte dans la main de votre adversaire. Cet effet peut seulement être employé une fois pendant un tour.
Néo- Dauphin d'Aqua de Spacian
Eau/Aqua/3/600/800
Effet : Jetez 1 carte de votre main. Après vérification du contenu de la main de votre adversaire, choisissez 1 carte de monstre dans elle. Choisissez 1 carte de monstre de votre côté du champ. Si la force de l'attaque du monstre choisi est plus haute que la force de l'attaque de la carte choisie de monstre, détruisez-l'et faites les dommages 500 à votre adversaire. Si elle n'est pas, faites les dommages 500 au contrôleur de cette carte.
Néo- Scarabée de Fusée de Spacian
Feu/?/3/500/?
Effet : Augmentez la force de l'attaque de ce monstre de 400 pour chaque charme et emprisonnez la carte du côté de votre adversaire du champ.
Néo- Spacian Glowmoss
Lumière/Plante/3/300/1500
Effet : Quand cette carte est dans la bataille, vérifiez la carte supérieure sur la plate-forme de votre adversaire et selon cette carte, activent un des effets suivants. Votre adversaire peut tirer 1 carte de leur plate-forme, mais quand votre adversaire ne dessine pas cette carte, place 2 cartes de votre propre plate-forme dans le cimetière.
- si s'il une carte de charme, vous peut attaquer votre adversaire directement.
- si c'est une carte de monstre, la bataille de cette carte est finie.
- si c'est une carte de piège, cette carte est commutée au mode de la défense.
Néo- Taupe de Spacian Groun
terre/bête/3/900/300
Effet : {retournez ce monstre de carte et de votre adversaire aux mains de leur propriétaire respectif après que cette carte ait conduit la bataille.}
J'appelle La Magie
magie
Effet : Quand cette carte est détruite effet par de charme ou de piège carte, vous pouvez placer 2 cartes de charme de votre plate-forme au champ.
Heure d'Apogée
magie
Effet : {si vous dessinez une carte de monstre pendant la troisième phase d'aspiration après que cette carte ait été activée, vous pouvez ignorer les exigences convoquées de ce monstre et spécial rassemblez-l'au champ.}
Contact
magie
Effet : Envoyez 1 monstre déjà de votre côté du champ avec la "Co" dans son nom au cimetière. Spécial appelez 1 monstre écrit sur cette carte de votre main ou plate-forme abstraction faite de toutes les conditions convoquées qu'elle peut avoir.
Note * la carte indique "Ko" mais puisque la "Co" est un équivalent anglais dans ce cas-ci, elle est employée à la place.
Épée Élémentaire
magie/équipement
Effet : Cette carte peut seulement être équipée à un monstre de "néo- Spacian" dans leur nom. Augmentez la force de l'attaque du monstre équipé de 800.
Le Héros Truquez
magie
Effet : Spécial appelez 1 monstre dans votre main. Si ce monstre attaque, renvoyez-l'à votre main à la phase de fin de ce tour.
Fusion Instantanée
magie/rapide
Effet : {choisissez les monstres de votre côté du champ requis comme composants de fusion pour une fusion appelant et enlevez-les du champ sur le cimetière. Spécial appelez le monstre approprié de fusion de votre plate-forme de fusion. À la phase de fin du tour, renvoyez cette carte de nouveau à votre plate-forme de fusion.}
Le Néo- Espace
magie/terrain
Effet : Augmentez la force d'attaque de tous les monstres avec "le héros élémentaire Neos" sur le champ de 500 ? Augmentez la force d'attaque de tout spécial "de héros élémentaire" appelé en fusionnant "le héros élémentaire Neos" avec un "néo- Spacian" par 500. Aussi longtemps que cette carte reste réceptrice sur le champ, aucun spécial "de héros élémentaire" appelé en fusionnant "un héros élémentaire Neos" avec un "néo- Spacian" ne revient à la plate-forme à la phase de fin d'un tour.
Chargeur de Puissance
magie/équipement
Effet : {vous pouvez équipez seulement cette carte à un type monstre de guerrier ? Quand le monstre équipé détruit un monstre en raison de la bataille, augmentez la force d'attaque du monstre équipé égal à la force de l'attaque du monstre détruit.}
Charité Honteuse
piège
Effet : Les deux joueurs peuvent renvoyer des cartes jetées au cimetière par un effet de charme à ce tour, dans leurs mains.
Appel de Héros
piège
Effet : Choisissez 1 carte de votre deck et placez-la sur la deck.
Fusée Neos de Élémentaire Héros
feu/guerrier/Fusion/7/2500/2000
"Héros Élémentaire Neos" + "Néo- Scarabée de Fusée de Spacian"
Effet : Renvoyez les cartes ci-dessus de votre côté du champ dans votre plate-forme spéciale appellent ce monstre sans utilisation d'une carte de charme de "fusion". La force de l'attaque de cette carte est augmentée par 400 pour chaque charme et piège sur le champ. Ce monstre est retourné de nouveau à la plate-forme de fusion pendant la phase de fin.
source: yugiohfd et s11.invisionfree
HISTOIRE des sdPour l'histoire du sd10 vous pensez que sera quoi
moi je pense que ses les insectes car
sd1 dragon vs sd2 zombie ------ dragon zombie un zombie avec dragon dans son nom
sd3 le feu vs sd4 l'eau ------- bataille de l'eau contre le feu
sd5 guerrier vs sd6 magicien ------- alliance des 2 sd avec forces A.
sd7 les roches vs sd8 les vents ------- la pierre qui résiste à la tempête
sd9 dino vs ???? (insecte (la préhistoire il y avait des insectes) ou machine (préhistoire vs la téchnologie) sa serai logique)
Ci sa suit cette logique (démon vs elfes)
Voilà j'ai fini.
Ce message a été modifié par Yugi44 le Mercredi 19 Avril 2006 16h24