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> Deck maju, deck original
chaosdragonempror
Ecrit le : Jeudi 23 Mars 2006 22h01
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Espa Roba
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[b]Maju Garzett :2
Type: Fiend/Effect
Attribut: Dark
Etoile(s): 7
Atk: ?
Def: 0
L’atk de ce monstre est égale à la somme de l’atk de base des monstres sacrifiés pour son tribute summon.

Great Maju Gazett : 2
Type: Fiend/Effect
Attribut: Dark
Etoile(s): 6
Atk: 0
Def: 0
Cette carte prend pour ATK le double de l'ATK de base du monstre sacrifié pour son tribute summon.

Gren Maju Da Eiza :3
Type: Fiend/Effect
Attribut: Fire
Etoile(s): 3
Atk: ?
Def: ?
L'atk et la def de ce monstre sont 400 fois le nombre de vos cartes qui ont été retirées de la partie.

D.D.M. - Different Dimension Master :2
Type: Spellcaster/Effect
Attribut: Light
Etoile(s): 5
Atk: 1700
Def: 1500
Défaussez une carte magie de votre main, special summonez un de vos monstres qui a été retiré du jeu sur le terrain. Cet effet peut seulement etre activé une fois par tour.

Chaos Sorcerer :3
Type: Spellcaster/Effect
Attribut: Dark
Etoile(s): 6
Atk: 2300
Def: 2000
Cette carte ne peut etre special summon qu'en retirant de la partie un monstre de type Dark et un de type Light de votre cimetière.Une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez retirer de la partie un monstre face visible sur le terrain. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer pendant ce tour.

Freed the Brave Warrior :3
Type: Warrior/Effect
Attribut: Light
Etoile(s): 4
Atk: 1700
Def: 1200
Vous pouvez retirer de la partie 2 montres de type light de votre cimetière pour détruire un monstre face visible sur le terrain avec une attaque supérieure a celle de cette carte. Vous pouvez utilisez cet effet seulement une fois par tour.

D.D. Assailant :3
Type: Warrior/Effect
Attribut: Earth
Etoile(s): 4
Atk: 1700
Def: 1600
Quand cette carte est détruite par un monstre adverse à la suite d'un combat, retirez de la partie le monstre attaquant et cette carte.


D. D. Warrior Lady : 3
Type: Warrior/Effect
Attribut: Light
Etoile(s): 4
Atk: 1500
Def: 1600
Quand cette carte combat avec un autre monstre, vous pouvez retirer du jeu le monstre adverse et cette carte, apres le calcul des dommages.

D.D. Warrior :3
Type: Warrior/Effect
Attribut: Earth
Etoile(s): 4
Atk: 1200
Def: 1000
Quand ce monstre attaque ou est attaqué, retirez ce monstre et le monstre adverse du jeu apres le calcul des dommages et ils ne peuvent revenir pendant le duel en cours.

Dimension Jar :3
Type: Machine/Effect
Attribut: Dark
Etoile(s): 2
Atk: 200
Def: 200
FLIP : Chaque joueur peuvent choisir jusqu'à 3 cartes monstre dans le Cimetière de son Adversaire et les retirer du jeu.

Chaosrider Gustaph :2
Type: Warrior/Effect
Attribut: Wind
Etoile(s): 4
Atk: 1400
Def: 1500
Vous pouvez retirez de la partie jusqu'à 2 cartes magie de votre cimetière pour augmenter l'atk de cette carte de 300 pour chaque carte retirée de la partie par cet effet jusqu'a la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez utiliser cet effet une fois par tour.

Banisher of the Light :3
Type: Fairy/Effect
Attribut: Light
Etoile(s): 3
Atk: 100
Def: 2000
Tant que cette carte reste face visible sur le Terrain, toutes les cartes envoyées au Cimetières sont retirées du jeu.

Kycoo the Ghost Destroyer :2
Type: Spellcaster/Effect
Attribut: Dark
Etoile(s): 4
Atk: 1800
Def: 700
Chaque fois que cette carte fait des dégâts aux pts de Vie de votre adversaire, vous pouvez retirer du jeu jusqu’à deux cartes monstre de son cimetière. De plus, tant que cette carte reste face visible sur le terrain, votre adversaire ne peut pas retirer du jeu une carte de son cimetière ou du vôtre.

Dark Core :1
Type: Carte Magie
Défaussez vous d’1 carte de votre main.Retirez du jeu un Monstre Face Visible du Terrain.

D.D. Designator :3
Type: Carte Magie
Déclarez le nom d'une carte. Votre adversaire vous montre sa main. Si la carte désignée est dans sa main, retirez de la partie cette carte de sa main. Si la carte désignée n'est pas dans sa main, retirez de la partie au hasard une carte de votre main.

Dimension Fusion :3
Type: Carte Magie
Payez 2000 pts de vie.Chaque joueur Special Summon ses monstres retirés du jeu, dans la limite des slots disponibles.

Different Dimension Capsule :3
Type: Carte Magie
Après l'activation de cette carte, elle reste face visible sur le terrain jusqu'à votre 2eme Standby Phase. Sélectionez 1 carte de votre deck, ensuite mélangez votre deck. Retirez du jeu la carte et placez la en position face cachée. Pendant votre 2eme Standby Phase, détruisez cette carte et ajoutez la carte retirée du jeu a votre main.

Reload :3
Icon: Quick-play
Type: Carte Magie
Mélangez votre main dans votre deck.Ensuite, piochez le meme nombre de cartes que vous avez mélangé avec votre deck.

Nobleman of Crossout :3
Type: Carte Magie
Détruisez un monstre face cachée et retirez le du jeu. Si le monstre en question a un effet sur le flip, chaque joueur doivent retirer de leur deck ce monstre et les retirer du jeu. Les decks sont ensuite mélangés.

Nobleman of Extermination :3
Type: Carte Magie
Détruisez une carte magie ou piège face cachée et retirez la du jeu. Si la carte en question est une carte piège, chaque joueur doivent retirer de leur deck cette carte et la retirer du jeu. Les decks sont ensuite mélangés.

Soul Release :3
Type: Carte Magie
Choisissez jusqu'à 5 cartes des cimetieres et retirez les de la partie pour le reste du duel.

Charitee Gracieuse : 3
Type: Carte Magie
piochez 3 cartes puis defaussez 2 cartes de votre main

Retour de la dimension differente : 3
Type: Carte Piège
payer la moitiee de vos lp pour invoquer les monstres retirees du jeu jusqua la fin du tour

Interdimensional Matter Transporter :1
Type: Carte Piège
Choisissez 1 de vos monstres face visible sur le terrain et retirez le du jeu jusqu’à la End Phase où cette carte est activée.

Big Burn :1
Type: Carte Piège
Vous pouvez activer cette carte que quand votre adversaire active une carte qui cible un monstre du cimetière. Retirez de la partie toutes les cartes monstre des cimetières des deux joueurs.

Skull Lair :2
Icon: Continuous
Type: Carte Piège
Retirez du jeu des cartes monstres de votre cimetière. Détruisez un monstre face visible sur le terrain avec un nombre d'étoiles égal à celui des monstres retirés du jeu

Graverobber's Retribution :3

Type: Carte Piège
A chacune de vos standby phases infligez 100 pts de dégâts directs à votre adversaire pour chaque carte monstre de votre adversaire qui a été retirée du jeu.

Dimensional Wall :3
Type: Carte Piège
Cette carte ne peut etre activée que quand votre adversaire déclare une attaque. Les dommages de bataille infligés dans cette bataille sont alors infligés à votre adversaire.

Threatening Roar :3
Type: Carte Piège
Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque pendant ce tour.

Dead Spirit Zoma :3
Icon: Continuous
Type: Carte Piège
Apres activation, cette carte devient une carte monstre (Zombie/Dark/4/1800/500) et elle est special summon dans une zone monstre en mode def face visible. Quand cette carte est détruite en bataille, infligez des dommages à l'adversaire égaux à l'atk du monstre adverse. (Cette carte est aussi considéré comme une carte piege)

Voici mon deck Maju dont j'ai eu l'idee en construisant un deck self remove . Son but est simple : obtenir les cartes Maju et les renforcer au maximum en retirant mes cartes du jeu et c'est pour cette raison que 'ai mis un peu trop de cartes dans mon deck . Si un de mes Maju est detruit je le sort du jeu et le reinvoque par l'effet des cartes que j y ai mis ( d d m ou retour de la dimension differente ) J ai place des cartes qui accelerent le deck pour vite l'avoir et d'autres qui me protegent pendant que j' attend les cartes qui me permetteront de gagner.
Pouvez vous me donner des conseils ainsi qu'evaluer son originalitee et le noter?


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Desska
Ecrit le : Dimanche 26 Mars 2006 09h56
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Insector Haga
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Ton deck a des limitations plus qu'étrange (même aucune).
Si tu joues sans les limitations traditionnelles ni avancées, autant mettre des changement de coeur etc...

Ensuite, si tu réinvoques (du cimetière ou du rdj) Maju Garzett ou Great Maju Garzett, leurs attaques seront remises à zéro.
Aussi, D.D.M n'est franchement pas très puissant... Deja, tu dois te défausser d'une magie, et de plus tu dois l'invoquer par sacrifice. Je ne te conseille pas le mettre.
Je te conseille aussi d'enlever Freed car il n'est pas du tout polyvalent dans ce deck (car tu n'as pas assez de Light, juste assez pour Chaos Sorcerer en fait).

Ensuite, il faut que tu enlèves plusieurs de tes magies et pieges (en considérant que tu utilises deja 3 soul release, des Chaos Sorcerer etc...) ca ne sert a rien d'ajouter des trucs comme Skull Lair ou Big Burn (surtout que tes D.D.Assaillant, Warrior Lady et Warrior se retirent d'eux même).
Graverobber's retribution sert pas a grand chose vu que tu fais du self remove.
Et enfin, où est notre gentil Bazoo ? =D

Un deck à améliorer ! n_n
Bonne continuation

Ce message a été modifié par Desska le Dimanche 26 Mars 2006 09h56


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Dark Angel
Ecrit le : Dimanche 26 Mars 2006 10h02
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Akatsuki no Kuruma
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Le nombre à côté des nom de cartes, c'est le nombre qu'il y en a dans le deck ?


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chaosdragonempror
Ecrit le : Dimanche 26 Mars 2006 11h26
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Espa Roba
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oui
bon je vais lec changer


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Dark Angel
Ecrit le : Dimanche 26 Mars 2006 14h04
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Akatsuki no Kuruma
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2 Maju Garzett (qui n'est pas une carte terrible) et 2 Great Maju Garzett, ça fait beaucoup je trouve. O_o
Et bon, faudrait voir à te mettre aux limitations officielles...


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chaosdragonempror
Ecrit le : Dimanche 26 Mars 2006 14h07
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Espa Roba
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pour l'instant je suis en traint de reconstruire ce deck avec l'aide de yvb 5 beta 6
je vais prendre en compte tout les conseils qui m'on ete donnes sour tout les forums.


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chaosdragonempror
Ecrit le : Dimanche 26 Mars 2006 15h58
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Espa Roba
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Cartes monstres

Chaos Sorcerer 1
Type: Spellcaster/Effect
Attribut: Dark
Etoile(s): 6
Atk: 2300
Def: 2000
Cette carte ne peut etre special summon qu'en retirant de la partie un monstre de type Dark et un de type Light de votre cimetière.Une fois durant chacun de vos tours, vous pouvez retirer de la partie un monstre face visible sur le terrain. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer pendant ce tour.

Dark Magician Of Chaos 1
Type: Spellcaster/Effect
Attribut: Dark
Etoile(s): 8
Atk: 2800
Def: 2600
Quand cette carte est Normal Summon ou Special summon avec succes,vous pouvez choisir une carte Magie de votre cimetière et la mettre dans votre main. Les monstres détruits par cette carte dans un combat ne sont pas détruits mais retirés du jeu.Si cette carte est enlevée du terrain, elle est retirée du jeu.

Thestalos the Firestorm Monarch 1
Type: Pyro/Effect
Attribut: Fire
Etoile(s): 6
Atk: 2400
Def: 1000
Quand cette carte est tribute summon avec succes, défaussez aléatoirement une carte de la main de votre adversaire. Si la carte défaussée est une carte monstre, infligez des dommages à l'adversaire équivalents au niveau du monstre multiplié par 100.

Homunclus d'Or 2
Type: Guerrier/Effet
Attribut: Lumière
Etoile(s): 6
Atk: 1500
Def: 1500
L'Atk et la Def de cette carte augmente de 300 pour chaque carte retiree du jeu

Great Maju Gazett 1
Type: Fiend/Effect
Attribut: Dark
Etoile(s): 6
Atk: 0
Def: 0
Cette carte prend pour ATK le double de l'ATK de base du monstre sacrifié pour son tribute summon.

Gren Maju Da Eiza 3
Type: Fiend/Effect
Attribut: Fire
Etoile(s): 3
Atk: ?
Def: ?
L'atk et la def de ce monstre sont 400 fois le nombre de vos cartes qui ont été retirées de la partie.

Royal Magical Library 2
Type: Spellcaster/Effect
Attribut: Light
Etoile(s): 4
Atk: 0
Def: 2000
A chaque fois que vous ou votre adversaire activez une carte magie, mettez 1 compteur magie sur cette carte (pour un maximum de 3). Vous pouvez retirer 3 compteurs magie de cette carte pour piocher une carte.

Banisher of the Light 3
Type: Fairy/Effect
Attribut: Light
Etoile(s): 3
Atk: 100
Def: 2000
Tant que cette carte reste face visible sur le Terrain, toutes les cartes envoyées au Cimetières sont retirées du jeu.

Kycoo the Ghost Destroyer 3
Type: Spellcaster/Effect
Attribut: Dark
Etoile(s): 4
Atk: 1800
Def: 700
Chaque fois que cette carte fait des dégâts aux pts de Vie de votre adversaire, vous pouvez retirer du jeu jusqu’à deux cartes monstre de son cimetière. De plus, tant que cette carte reste face visible sur le terrain, votre adversaire ne peut pas retirer du jeu une carte de son cimetière ou du vôtre.

D.D. Assailant 3
Type: Warrior/Effect
Attribut: Earth
Etoile(s): 4
Atk: 1700
Def: 1600
Quand cette carte est détruite par un monstre adverse à la suite d'un combat, retirez de la partie le monstre attaquant et cette carte.

D. D. Warrior Lady 1
Type: Warrior/Effect
Attribut: Light
Etoile(s): 4
Atk: 1500
Def: 1600
Quand cette carte combat avec un autre monstre, vous pouvez retirer du jeu le monstre adverse et cette carte, apres le calcul des dommages.

D.D. Warrior 2
Type: Warrior/Effect
Attribut: Earth
Etoile(s): 4
Atk: 1200
Def: 1000
Quand ce monstre attaque ou est attaqué, retirez ce monstre et le monstre adverse du jeu apres le calcul des dommages et ils ne peuvent revenir pendant le duel en cours.


Cartes magies

Swords of Revealing Light 1
Type: Carte Magie
Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer pendant trois de ses tours. Si un monstre est face cachée, il est retourné mais reste en position défense, les effets sont appliqués immédiatement.

Dark Room of Nightmare 3
Icon: Continuous
Type: Carte Magie
Chaque fois que vous infligez des dommages autre que des dommages de bataille aux pv de votre adversaire, infligez 300 pts de dommages directs aux pts de vie de votre adversaire.L'effet de cette carte ne peut etre appliqué pour l'effet de [Dark Room of the Nightmare].

Different Dimension Capsule 3
Type: Carte Magie
Après l'activation de cette carte, elle reste face visible sur le terrain jusqu'à votre 2eme Standby Phase. Sélectionez 1 carte de votre deck, ensuite mélangez votre deck. Retirez du jeu la carte et placez la en position face cachée. Pendant votre 2eme Standby Phase, détruisez cette carte et ajoutez la carte retirée du jeu a votre main.

Reload 3
Icon: Quick-play
Type: Carte Magie
Mélangez votre main dans votre deck.Ensuite, piochez le meme nombre de cartes que vous avez mélangé avec votre deck.

Soul Absorption 3
Icon: Continuous
Type: Carte Magie
Le controleur de cette carte gagne 500 pts de vie pour chaque carte qui est retirée de la partie.

Card of Sanctity 1
Type: Carte Magie
Retirez du jeu toutes les cartes de votre main et sur votre coté de terrain. Piochez des cartes jusqu'à ce que vous ayez 2 cartes dans votre main.

Nobleman of Crossout 1
Type: Carte Magie
Détruisez un monstre face cachée et retirez le du jeu. Si le monstre en question a un effet sur le flip, chaque joueur doivent retirer de leur deck ce monstre et les retirer du jeu. Les decks sont ensuite mélangés.


Cartes pieges


Draining Shield 3
Type: Carte Piège
Annulez l'attaque d'un monstre adverse et gagnez autant de points de vie que l'atk du monstre.

A Rival Appears! 2
Type: Carte Piège
Choisissez une carte monstre face visible sur le terrain de votre adversaire et special summonez un monstre de votre main avec le meme niveau que le monstre.

Rising Energy 1
Type: Carte Piège
Défaussez une carte de votre main. Jusqu'à la fin du tour où cette carte est activée, l'atk d'un monstre face visible sur le terrain augmente de 1500 pts.

Dimensional Wall 3
Type: Carte Piège
Cette carte ne peut etre activée que quand votre adversaire déclare une attaque. Les dommages de bataille infligés dans cette bataille sont alors infligés à votre adversaire.

Dark Spirit of the Silent 1
Type: Carte Piège
Cette carte ne peut être activée que pendant la battle phase de votre adversaire. Annulez l'attaque d'un monstre adverse et choisissez un autre monstre adverse face visible et faites le attaquer. Si la nouvelle cible de ce monstre est un monstre en mode déf face visible, retournez le en mode atk.

Graverobber's Retribution 3
Type: Carte Piège
A chacune de vos standby phases infligez 100 pts de dégâts directs à votre adversaire pour chaque carte monstre de votre adversaire qui a été retirée du jeu.

Bottomless Trap Hole 3
Type: Carte Piège
Quand votre Adversaire summon un Monstre (special summon et flip summon inclus) avec une Atk de 1500 ou plus, le Monstre est détruit et retiré du jeu.

Sakuretsu Armor 3
Type: Carte Piège
Vous pouvez activer cette carte que quand votre adversaire declare une attaque. Detruisez le monstre attaquant.

Nightmare Wheel 3
Icon: Continuous
Type: Carte Piège
Sélectionnez 1 monstre. Tant que cette carte reste face visible sur le terrain, le monstre sélectionné ne peut attaquer ou changer sa position de bataille, excepté si l'effet d'une carte le demande. Cette carte inflige 500 pts de dommages directs aux pts de vie de votre adversaire pendant chacune de vos Standby Phases. Quand le monstre sélectionné est détruit ou retiré du terrain, cette carte est détruite.

Interdimensional Matter Transporter 2
Type: Carte Piège
Choisissez 1 de vos monstres face visible sur le terrain et retirez le du jeu jusqu’à la End Phase où cette carte est activée.

Return from a Different Dimension 1
Type: Carte Piège
Payez la moitié de vos pts de vie pour special summon autant de monstres retirés du jeu que possible sur votre terrain.Retirez du jeu tous les monstres qui ont été spécial summon par cette carte à la fin du tour.

Threatening Roar 3
Type: Carte Piège
Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque pendant ce tour.

D.D Dynamite 3
Type: Carte Piège
Pour chaque monstre de l'adversaire retiré de la partie, infligez 300 pts de dommages à ses pts de vie.

Karma Cut 2
Type: Carte Piège
Défaussez une carte de votre main. Retirez un monstre face visible sur le terrain adverse du jeu. S'il y a des monstres avec le meme nom que la carte retirée dans le cimetiere adverse, retirez toutes ces cartes du jeu.

voila je l'ai reconstruit


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