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> Les cartes élémentaires, on recommence
Estieben
Ecrit le : Lundi 30 Octobre 2006 15h31
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Tristan
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Chapitre 1

Yugi a enfin réussi à accomplir sa tâche et à ramener le pharaon Atem dans le royaume des morts. Près de 3 mois se sont écoulés depuis cet évènement, Yugi et Jono-Uchi sont restés d’excellents duellistes et continuent de remporter des tournois. Mais l’ennui vient rapidement à les rejoindre et les souvenirs leurs reviennent. Un soir, alors que Yugi rentrait des cours avec Jono-Uchi, ceux-ci se remirent à évoquer le passé : « La vie devient monotone Yugi, dit Jono-Uchi, j’ai l’impression qu’il n’y a plus rien à faire.
-T’as raison, répondit Yugi, mais du moment qu’il n’y a plus aucune menace à l’horizon, on peut être tranquilles.
-Ah ça…A part disputer des tournois et suivre les cours au lycée, on ne fait plus rien d’exceptionnel. Allez je rentre. A demain Yugi.
-A demain » Yugi arriva chez lui, son grand père l’attendait à l’intérieur du magasin, tout en balayant les sols : « Bonsoir grand-père, dit Yugi.
-Bonsoir Yugi, répondit son grand-père, tu as passé une bonne journée ?
-Comme d’habitude, rien de neuf.
-Au fait Yugi, j’ai reçu une lettre pour toi ce matin, je l’ai laissée de côté. » Yugi ouvrit la lettre. Il y avait à l’intérieur une carte de magic&wizards accompagnée d’un mot sans signature: « Une organisation cherche à s’emparer de cette carte. Je te la remets dans l’espoir qu’ils ne mettent pas la main dessus. Je ne sais pas combien de temps ils vont mettre avant de me tuer, prends-en soin. » Yugi se mit à regarder la carte en question. Un grand squelette avec une cape pourpre faisait figure d’illustration, on pouvait lire ceci : « Liche, maître de la terre »
« C’est étrange, dit Yugi, la lettre n’a pas de nom. »
Le soir, Yugi eût du mal à dormir, il était assis sur son bureau à regarder la carte qui lui avait été donnée tout en pensant à la lettre qui lui était adressée.
Plus tard dans la nuit, alors que Yugi dormait, un homme étrange avec une cape blanche arrivait devant le magasin. Il entra par la fenêtre de la chambre de Yugi et se saisit de la carte qu’il avait reçue. Mais par mégarde, l’inconnu fit tomber le duel disk de Yugi, réveillant celui-ci en sursaut. L’inconnu prit la fuite en sautant de la fenêtre. Yugi saisit ses cartes et suivit l’inconnu qui traîna Yugi jusque dans une ruelle. L’homme apparut un duel disk au poignet et un autre à la main : « Parfait, dit l’inconnu, je comptais t’amener jusqu’ici.
-Que veux-tu dire ? dit Yugi.
-La carte qui t’a été envoyée renferme des pouvoirs qui dépassent ce que tu peux imaginer. Mon maître tient à les récupérer afin de les mettre sous bonne garde. Mais évidemment, ceux qui prennent connaissance des ces cartes doivent disparaître. Nous allons nous battre en duel et le perdant sera condamné à mourir.

Yugi, points de vie : 4000
L’Inconnu, points de vie : 4000

Je commence, dit l’inconnu, je joue le signe des ténèbres. »

Signe des ténèbres (carte magie permanente)
Le signe des ténèbres se déploie sur le joueur et renforce le pouvoir de ses cartes. Le perdant devra donner sa vie pour renforcer le signe.

Un grand dessin noir se mit à se déployer sur le corps de l’inconnu, faisant pousser sur son dos un étrange démon cornu : « Je continue, dis l’inconnu, je joue le combattant obscur en attaque (3*/900/1100/quand cette carte rejoint le cimetière, on peut directement invoquer un chef obscur). » Le monstre se mit à avoir la même réaction que l’inconnu. Le même dessin se mit à se développer sur son corps et un démon apparut aussi sur son dos.

Combattant obscur : 900/1100 -> 1800/1650

« Que s’est-t-il passé ? S’exclama Yugi.
-Très simple, répondit l’inconnu, chacun des monstres de mon camp apparaît sous l’emprise du signe des ténèbres. En fonction de la puissance qu’il possède, les ténèbres lui accordent une part précise de puissance en plus. Lorsqu’une puissance est inférieure à 1000, celle-ci est doublée, si elle se trouve entre 1000 et 2000, la puissance est augmentée de moitié et si elle est supérieure à 2000, la puissance est augmentée de 25%. Je finis mon tour.
-A moi de jouer, dit Yugi, je masque deux cartes et je place silent swordsman Level 0 sur le terrain (4*/1000/1000/cette carte augmente sa puissance à chaque tour sur le terrain.)
-A moi. Je joue le piège talisman sur mon monstre pour le protéger de l’activation d’un piège et je vais porter une attaque sur ton monstre.
-J’active ma carte magique : le saut dans le temps.

Le saut dans le temps (carte magique)
Cette carte faut sauter le duel de trois tours.

D’un côté ton attaque est annulée, dit Yugi, et de l’autre, mon silent swordsman est passé au Level 3.

Silent swordsman Level 3 : 2500/1000

Et c’est à mon tour de jouer. Pour commencer mon silent swordsman passe au level 4(3000/1000). Je place marshmallon en défense (3*/300/500/ce monstre n’est sensible qu’aux attaques magiques où spéciales.), je masque encore deux cartes et je vais attaquer ton monstre.

Yugi, points de vie : 4000
L’Inconnu, points de vie : 4000-1200= 2800

-Merci Yugi, dit l’inconnu, le pouvoir spécial de mon monstre est activé. Je peux jouer le chef obscur (7*/2400/1500/lorsque la carte entre en jeu, les monstres de l’adversaire qui sont en attaque perdent la moitié de leur attaque.) ton silent swordsman retombe au level 1.

Silent swordsman level 1 : 1500/1000


Ton monstre a perdu en puissance tandis que mon monstre se renforce grâce aux ténèbres.

Chef obscur : 2400/1500 -> 3000/2250

Et je vais te faire subir le même revers que tout à l’heure.
Yugi, points de vie : 4000-1500= 2500
L’Inconnu, points de vie : 2800
-A moi, dit Yugi, je masque une carte et je joue green gadget (4*/1400/600) mon tour est fini.
-Je commence en jouant cette carte : la crevaison des yeux.

La crevaison des yeux (carte magie permanente)
Le monstre qui se fait crever les yeux ne peut plus combattre ou défendre.

Et je vais utiliser cet effet sur marshmallon pour être sûr de ne pas avoir à l’attaquer pour m’en prendre à tes points de vie. Sur ce tour j’attaque green gadget.
-J’active ma carte magique : les lunettes de marshmallon.

Les lunettes de marshmallon (carte magie permanente)
Le monstre qui porte ces lunettes ne peut plus voir que marshmallon.

Désolé mais les attaques de ton monstre vont échouer sur le corps de marshmallon. C’est à moi de jouer maintenant. Je joue red gadget en défense (4*/1300/1500) et je finis mon tour.
-Je joue le lavage de cerveau. Je vais prendre marshmallon pour un tour et je sacrifie mes deux monstres pour jouer Liche, maître de la terre (8*/3000/3000/cette carte protège tous les monstres évoluant sur terre. Si cette carte est détruite, le possesseur de la carte devra perdre 1500 points de vie.) Ce duel est fini pour toi Yugi, sur ce tour j’attaque green gadget.
- J’active la forteresse mobile Stronghold.

La forteresse mobile Stronghold (Monstre-piège)
Cette carte ne peut s’activer que lorsque l’adversaire attaque. L’attaque de l’adversaire est annulée et la carte devient un monstre de défense de 2000points.

-Maudit gamin. Tu ne t’en sortiras pas avec quelques pièges comme ceux-ci.
-Tu n’as pas tout vu, répondit Yugi, j’invoque Yellow gadget (4*/1200/1200)
-Cela ne te servira à rien. Liche est plus puissant que tes rouages débiles.
-Je ne dirait pas ça, dit Yugi, regarde. » Les trois gadgets se mirent à s’assembler sur Stronghold, faisant se lever celui-ci : « Maintenant, la forteresse mobile Stronhold possède une attaque de 3000points. J’attaque Liche.
-Mais ils vont faire match nul, dit L’Inconnu.
-C’est pas ce que je vise en premier, répondit Yugi, c’est plutôt l’effet de Liche.
-Mince, j’avais oublié. »

Yugi, points de vie : 2500
L’Inconnu, points de vie : 2800-1500= 1300

L’arène se retrouva vide de monstres. Les seules cartes restantes étaient le signe des ténèbres du côté de l’inconnu et une carte cachée du côté de Yugi : « Je finis mon tour, dit Yugi.
-A moi, dit l’inconnu, je pioche…et je joue le guerrier des ténèbres (4*/1800/7002700/1400) Ce duel est fini Yugi. Cette attaque va porter le dernier coup. A L’ATTAQUE. » Le guerrier en armure sortit son épée prêt à se lancer sur Yugi, mais le monstre se mit à tomber en poussière : « Que s’est-il passé ? s’exclama l’inconnu. Comment se fait-il que mon monstre se soit évanoui ?
-Avant de porter ton attaque, répondit Yugi, j’ai activé une carte piège. Le souffle du temps.

Le souffle du temps (carte piège)
Si l’adversaire déclare une attaque avec un monstre qui vient d’être invoqué, le souffle du temps le réduit à l’état de poussière.

Et c’est à moi de jouer, dit Yugi, je joue magnet warrior alpha (4*/1400/1700). Sur ce tour, je porte la dernière attaque. MAGNET SWORD. »

Yugi, points de vie : 2500
L’Inconnu, points de vie : 0

Le démon qui se trouvait sur le dos de l’inconnu se mit à sortir des griffes de ses mains et les planta dans le cœur de sa victime, lui drainant toute son énergie vitale. Il ne restait de l’adversaire de Yugi qu’un corps sans vie qui n’a rien pu faire si ce n’est regarder l’horrible spectacle qui s’est offert à lui. Yugi récupéra la carte qui lui a été volée et rentra chez lui. Mais il restait marqué par ce qui s’est déroulé sous ses yeux. Le lendemain, Yugi retrouva Jono-Uchi, Honda et Anzu sur le chemin du Lycée et se mit à leur raconter ce qui s’est passé : « Il a été tué par une carte magique ? dit Anzu. Mais que s’est-t-il passé ?
-J’ai tout aussi du mal à comprendre que toi, dit Yugi, et le problème c’est que je n’ai pas pu apprendre beaucoup de choses sur la carte qu’il a tenté de me dérober. Si seulement je pouvais trouver celui qui me l’a expédiée.
-Tu ne pourras pas le retrouver, dit une voix.
-Qui est là ? dit Jono-Uchi. » Un jeune homme, vêtu d’un long manteau noir, sortit de derrière une ruelle, s’approcha et s’adressa à Yugi : « Tu est Yugi Mûto je présume, dit l’homme.
-Oui c’est moi, dit Yugi, qui êtes vous ?
-Je m’appelle Etienne, mon père t’a envoyé une carte il y a quelques jours ; a ce que je vois tu l’as reçue. Je ne sais pas qui tient tant à obtenir cette carte, mais ils ont eu mon père hier. Je suis parti à ta recherche pour m’assurer qu’ils n’aient pas pris la dernière carte élémentaire.
-La carte élémentaire ? dit Yugi.
-Qu’est-ce que c’est ? demanda Honda. »


Le jeune homme nommé Etienne emmena Yugi et ses amis jusque dans un parc pour leur expliquer ce qui se passe : « Yugi, dit Etienne, cette carte qui t’a été confiée, est une carte qui renferme la force de six créatures légendaires.
-Je ne comprends toujours pas, dit Yugi, qu’est-ce que ça veut dire ?
- Je vous explique, dit Etienne, le monde est soutenu par six éléments qui garantissent l’équilibre du monde : l’eau, le feu, le vent et la terre représentent les éléments fondamentaux. Les deux derniers éléments, la lumière et les ténèbres, sont instables. Tant que ses deux éléments sont en équilibre, le monde ne peut être menacé. Mais si d’aventure un des éléments réussissait à devenir maître sur l’autre, ce serait la catastrophe. La lumière est l’élément de pureté. Elle juge les individus selon la pureté de leur esprit et de leur âme. Si selon elle, l’âme n’est pas suffisamment pure, l’âme meurt. Les ténèbres sont l’élément de la force, de la destruction et du chaos. Celui qui ne cherche pas la destruction, qui ne rallie pas aux ténèbres pour tuer, est condamné à mourir. Yugi, de quel élément était le signe de ton adversaire ?
- Celui qui m’affronté hier soir a joué « le signe des ténèbres » il me semble, répondit Yugi.
- Je ne vois pas quel est le rapport avec Yugi, dit Anzu.
-La lumière et les ténèbres se sont depuis peu déclarées la guerre. Chaque camp possède au moins une carte élémentaire, celle qui représente leur clan. Les quatre autres sont celle des éléments fondamentaux. Yugi possède déjà celle de la terre. Chaque clan possède un signe qui représente leurs clans. Les ténèbres ont un signe qui leur permet de développer leur force d’attaque, tandis que le signe de la lumière donne pureté et immortalité des monstres de celui qui le joue.
-Mais pourquoi Yugi serait impliqué dans ce conflit ? demanda Jono-Uchi.
-Je continue, dit Etienne qui n’en finissait pas avec son exposé, les quatre éléments fondamentaux forment une divinité capable d’enfermer la lumière et les ténèbres. Pour combien de temps ? Cela je l’ignore. Mais l’essentiel, c’est qu’un duelliste talentueux comme Yugi sera capable de récupérer les trois cartes restantes. Il s’agit de retrouver les trois temples qui renferment les autres cartes. »

Chapitre 2

« Tout cela est bien joli, dit Yugi, mais une chose me dérange. Où se trouvent ces trois temples ? » Etienne ne dit rien, il ne fléchissait pas sur la question et reprit : « Prépare tes valises et rejoins-moi demain à l’aéroport. Nous prendrons un avion en direction du temple de la terre.
-Hé, s’emporta Jono-Uchi, moi aussi je viens. Yugi ne partira pas sans ses amis.
-Dans ce cas je viens aussi, dit Anzu.
-Je pars avec vous, répondit Honda. » Etienne partit laissant Yugi et ses amis. Le soir, Yugi préparait sa valise, avec son duel disk ainsi que son deck. Le lendemain. Yugi arriva à l’aéroport. Etienne était déjà arrivé. Dans le sac que celui-ci portait, on pouvait distinguer un duel disk qui dépassait : « Les autres ne sont pas encore arrivés ? demanda Yugi.
-Pas encore, répondit Etienne.
-J’ai encore quelques questions à te poser, dit Yugi, explique-moi pourquoi je suis impliqué à cette affaire et qu’est-ce que nous allons faire ? » Etienne resta silencieux un instant puis il reprit : « Il me semble que, c’est toi qui possède les cartes de dieux.
-Oui, répondit Yugi, mais je ne m’en sers pas au cours d’un duel.
-Quel que soit le clan, reprit Etienne, ils ont besoin des trois cartes de dieux pour pouvoir prendre l’avantage sur l’autre clan. Même si tu n’avais pas reçu la carte de Liche, ils te seraient tombés dessus pour s’emparer des cartes divines.
-Mais pourquoi ont-ils besoin justement des cartes divines ? demanda Yugi d’un air inquiet.
-Les cartes de dieux, au-delà de leurs pouvoirs, possèdent deux auras. Une aura de lumière et une aura de ténèbres. En fonction du possesseur, le dieu peut développer l’une de ces deux auras. Mais tant qu’une personne neutre possède les cartes de dieux, c'est-à-dire une personne comme toi qui n’a rejoint aucun des camps. Les dieux seront incapables de développer une seule de ces auras.
-Et que se passe-t-il si une de ces auras devenait trop importante ?
-Le dieu deviendrait alors une entité vouée au clan qui s’en est emparée. Une autre chose. Les cartes de dieux sont sensibles au signe de la lumière et au signe des ténèbres. Si tu invoques un dieu au cours d’un duel et que l’un des signes est joué, le dieu rejoindra l’un des clans.
-Je comprends maintenant, dit Yugi. » Mais ils ne purent achever la conversation, Jono-Uchi, Anzu et Honda arrivèrent. Etienne les conduit alors jusqu'à un avion privé et se mit à leur parler : « Nous allons rejoindre le temple de la terre. Mon père lorsqu’il a découvert la carte, m’a parlé d’une chose capitale pour retrouver les trois autres cartes. Sur chaque stèle renfermant la carte, se trouve un poème qui signale l’emplacement de la prochaine carte élémentaire. Mon père ne l’a pas notée par crainte que quelqu’un d’autre ne trouve les cartes.
-Et maintenant ? demanda Yugi, qu’est devenu ton père ?
-Le clan de la lumière a réussi à lui mettre la main dessus, répondit Etienne, et ils l’on tué.
-Nous en sommes désolés, répondit Yugi apitoyé.
-Ce n’est pas la peine, répondit Etienne de manière froide, nous nous sommes tous les deux impliqués dans un jeu dangereux, et ma vie elle aussi est en danger. »

Chapitre 3
Au même moment, dans une maison abandonnée, cinq personnes habillées de la même façon, en cape blanche et en vêtements blancs se regroupaient. Une sixième personne apparut. Celle-ci était vêtue de vêtements blancs et portait une ceinture d’or avec une étoile sur cette ceinture. Il adressa la parole à l’une des cinq autres personnes : « Alors, vous êtes sûrs de ce que vous avancez ?
-Oui maître, répondit l’autre, le fils a retrouvé le détenteur des cartes divines. Il va chercher à récupérer les trois autres cartes. J’ai envoyé un comité d’accueil près du temple de la terre. Ils ne vont pas perdre leur temps.
-Très bien Frion, dit le chef, mais fais en sorte à ce que le fils puisse au moins décrypter les poèmes. Tu as fait la bêtise de tuer le père alors qu’il était le seul à lire les inscriptions. Si tu as la chance qu’il sache lui aussi lire les inscriptions, tu seras pardonné. En d’autres cas, tu connais le sort qui t’attend.
-Je le sais bien maître, répondit Frion. » Les six personnes sortirent de la maison abandonnée. Au même moment, dans l’avion : « Nous approchons du Caire, dit Etienne, d’ici nous allons prendre route pour la vallée des rois. C’est ici que la carte a été trouvée.
-Tu as parlé d’un poème, t’est sûr de savoir lire ce qui est écrit, demanda Jono-Uchi.
-Et comment, répondit Etienne d’un ton rassurant, j’ai souvent suivi les études de mon père. J’ai écrit dans un carnet qui est dans ma poche tout ce dont j’ai besoin pour la traduction de langues anciennes. Y compris celle des poèmes des stèles. » L’avion atterrit au Caire et les cinq voyageurs en sortirent. Etienne ensuite emmena le groupe jusque à un bateau aux abords du Nil : « Nous allons redescendre le Nil jusqu'à la vallée des rois, dit Etienne, demain matin nous y serons.
- ‘Cela me rappelle de trop mauvais souvenirs’, pensa Yugi, ‘j’ai l’impression que reviens comme il y a trois mois pour affronter mon double.’
-Tu penses à quelque chose Yugi ? demanda Etienne.
-Heu non rien. »
Le lendemain, le bateau arriva à la vallée des rois. Après avoir loué des dromadaires et effectué plusieurs heures de trajet, le groupe arriva à l’entrée du temple. Etienne sortit une lampe torche de son sac et l’alluma : « Restez ici, dit Etienne, je n’en aurais pas pour longtemps.
-D’accord, dit Yugi, on va t’attendre. »
Etienne se mit à courir dans les couloirs du temple pour retrouver la salle où se trouve la stèle. En chemin, Etienne aperçoit une lueur dans une pièce. Etienne intrigué entre dans la pièce et deux personnes, toutes deux vêtues de blancs surgirent : « Un instant, dit l’un des deux inconnus narquois, tu fais quoi ici ?
-C’est plutôt à moi de poser la question, répondit Etienne d’un ton agressif, que voulez-vous ?
-Tu le sais bien Etienne, répondit le second, on cherche les cartes élémentaires comme toi. Il y a juste un problème, tu es le seul qui puisse traduire ce poème maintenant. Donne-nous ton carnet.
-Essayez de le prendre, dit Etienne en sortant son duel disk de son sac, il faudra d’abord le prendre. » Un des inconnus sortit lui aussi un duel disk : « Oh il veut jouer à ça, répondit-il, bien, je suis Garl, et tu vas voir qu’il faut pas me provoquer en duel. »

Etienne, points de vie : 4000
Garl, points de vie : 4000

« Je commence en premier, dit Garl, je joue le signe de la lumière. »

Le signe de la lumière (magie permanente)
Pureté et immortalité seront offertes aux créatures de celui qui joue ce signe. Le perdant du duel devra remettre sa vie en offrande au signe de la lumière.

Des ailes d’ange poussèrent sur le dos de l’adversaire d’Etienne et un bouclier apparut devant lui : « Je joue aussi manipulateur de lumière en défense (4*/1500/1300).
-A moi, répondit Etienne voulant en finir rapidement. Je joue Jenova birth (2*/1000/0/après avoir passé un tour, le Jenova birth devient Jenova life) je masque également deux cartes et je finis mon tour.
-Je passe le manipulateur de lumière en attaque et je joue aussi le paladin blanc en attaque (4*/1700/1100/le paladin blanc s’interpose contre toutes les attaques qui visent un monstre de lumière.) Et je vais attaquer ton monstre sans intérêt. Paladin blanc, WHITE SWORD.
-J’active ma carte magique, la supernova.

Supernova (carte piège)
Cette carte s’active lorsque l’adversaire a déclaré une attaque. Tous les monstres ayant une puissance supérieure ou inférieur à 2000points en fonction du choix du joueur seront détruits.

-Cela ne te servira à rien, crie Garl, mes monstres sont sous la bénédiction du signe de la lumière. De plus tu détruits inutilement ton monstre.
-Il me reste une carte. J’active le bouclier thermique.

Le bouclier thermique (carte magie)
Le monstre protégé par le bouclier thermique ne subira pas les effets d’une carte piège.

Et comme ton tour s’achève, Jenova birth devient Jenova life (4*/1900/1200/après un tour, Jenova life devient Jenova Death) Je masque une carte et je joue le pot pour tirer deux cartes. Et maintenant j’attaque le manipulateur de lumière.

Etienne, points de vie : 4000
Garl, points de vie : 4000-400=3600


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Chapitre 4

Au même moment dehors, Yugi et les autres s’impatientent : « Cela va faire plusieurs minutes qu’il est descendu, dit Anzu, cela devient inquiétant.
-T’as raison, répond Yugi, descendons on verra ce qu’il se passe. » Au même moment, du côté du duel : « Je masque deux cartes, dit Etienne, je finis mon tour.
-C’est à moi de jouer, répond Garl, et je vais sacrifier mes deux monstres pour jouer l’archange de lumière en défense (7*/2100/2950), je masque une carte et mon tour se termine.
-Sur mon tour, dit Etienne, Jenova Life devient Jenova Death (6*/2400/2100/après un tour, Jenova Life devient Jenova Synthethis) je masque également une carte et je joue le sanctuaire du Crystal. »

Sanctuaire du Crystal (carte magie permanente)
Cette carte permet d’aller chercher le Crystal dans son jeu et de l’enfermer dans le sanctuaire. Le Crystal pourra être invoqué en échange de la moitié de ses points de vie.

Une grande porte apparut derrière Etienne. Une petite sphère blanche sortit du deck de cartes de Etienne et alla se loger dans la grande porte de pierre derrière avant de se refermer lourdement.

« ‘Apparemment, le seul moment où les monstres disparaissent définitivement, c’es lorsqu’il sacrifie les monstres’ Je termine mon tour.
- Je passe l’archange de lumière en attaque et je retourne ma carte magie : l’épée de la lumière pure.

L’épée de la lumière pure (carte magie)
Cette carte doit passer un tour masquée sur le terrain. Seul un archange peut saisir cette arme et ainsi obtenir 700 points d’attaque en plus.

Archange de lumière : 2100/29502800/2950

Et sur ma phase d’attaque je vais attaquer l’unique monstre sur ton terrain.

-J’active ma carte cachée, rétorque Etienne, la potion de vie.

La potion de vie (carte piège)
Le monstre attaqué ne sera pas détruit par les attaques sur ce tour mais les dégâts infligés sont doublés.

Je vais perdre 800 points au lieu de 400, mais au moins Jenova est épargnée.

Etienne, points de vie : 4000-800=3200
Garl, points de vie : 3600

Et maintenant Jenova atteint son dernier niveau : Jenova Synthethis (8*/2900/2750/ En se défaussant de deux cartes, le joueur peut détruire un monstre.) Mais je suis conscient que si j’utilise la capacité de Jenova, cela servira à rien à cause du signe de lumière. Je vais par contre jouer tomberry (2*/1200/300/Cette carte ne peut pas être détruite après une attaque. Après avoir subi une attaque, la rancune de ce monstre réduit de moitié l’attaque de celui qui l’a détruit) et je masque une carte pour finir mon tour.

-Etienne, dit Jono-Uchi, il est là.
-Que se passe-t-il ? demande Yugi à Etienne.
-Je te l’avais dit, dit Etienne, ils sont prêts à tout, quel que soit leur clan. Ils cherchent la traduction des poèmes, mais sans moi, ils ne peuvent pas trouver les autres cartes.
-Hé, cria Garl mécontent, je rappelle que l’on est en duel tout de même. Je joue la carte magique lighthing vortex. Je me défausse d’une carte et adieu tes deux monstres. » Une pluie d’éclairs s’abattit sur les monstres de Etienne et ceux-ci explosèrent sous la puissance de la foudre : « Tu n’as plus le moindre monstre, dit Garl, je vais te porter une attaque et te réduire sérieusement les points de vie.
-Attends un instant, dit Etienne, il me reste le Crystal qui se trouve dans le temple, je paye la moitié de mes points de vie et je le fais sortir. »

Etienne, points de vie : 3200-1600=1600
Garl, points de vie : 3600

Les portes s’ouvrirent et une lumière aveuglante inonda la pièce. Un cristal géant sortit du sanctuaire : « Voici le Crystal, source de vie (4*/ ?/1000/le Crystal ne peut pas être attaqué lorsqu’il est sur le terrain. Si il est seul sur le terrain, le joueur est à la portée d’une attaque directe. Après une attaque encaissée, le joueur peut rappeler un monstre du cimetière)
-C’est tout ? répondit Garl qui se marrait, si c’est ainsi, je ne vois pas pourquoi je perds mon temps. Je te porte le coup de grâce avec l’archange de lumière, adieu.
-Il me reste trois cartes cachées, répondit Etienne, j’active en premier blood zéro.

Blood zéro (carte piège)
Les dégâts infligés sur ce tour sur vous où sur un autre joueur ont annulés, vous devez par contre défausser la première carte de votre paquet. Si les dégâts sont infligés par une attaque, celle-ci reste valide.

Ceci reste une attaque et je peux donc faire revenir un monstre. Je rappelle Jenova Synthethis. J’active ensuite ma deuxième carte cachée : la cérémonie du dragon. »

La cérémonie du dragon (carte de cérémonie)
Cette carte fait apparaître le maître dragon. Mais pour cela, deux monstres dont le total d’étoile fait 10 où plus doivent être sacrifiés.


Deux vasques en forme de gueule de dragons surgirent du sol et entourèrent Etienne. Les deux monstres de Etienne se placèrent sur les vasques et disparurent : « Et le monstre ainsi créé est… »

Chapitre 5

Un rayon de lumière surgit du sol derrière Etienne et un grand dragon aux écailles noires et aux airs majestueux surgissait de cette lumière : « Voici Bahamut, dit Etienne, le roi des dragons (10*/0/0/lorsque Bahamut ne possède aucun point d’attaque où de défense, celui-ci peut forcer jusqu'à deux monstres de l’attaquer pour acquérir en attaque où en défense le total d’attaque du où des monstres qui l’attaquent.) et grâce au pouvoir spécial de mon monstre, je peux forcer ton monstre à attaquer Bahamut et ainsi permettre à celui-ci d’acquérir la même puissance.

Bahamut : 0/02800/0

Maintenant je retourne ma carte cachée, l’assaut par surprise.

L’assaut surprise (carte de magie)
Défaussez une carte de votre main pour permettre à un de vos monstres de contourner les monstres de l’adversaire et attaquer celui-ci directement.

Cela tombe bien, j’ai une carte en main, je la mets au cimetière et je peux ainsi attaquer. »

Bahamut s’envola dans les airs, passa au dessus du monstre de Garl et cracha une colonne de flammes pourpres sur celui-ci qui subit une douleur vive.

Etienne, points de vie : 1600
Garl, points de vie : 3600-2800= 800

Mon tour est fini.

-A…moi, dit Garl qui commence à se remettre, je place mon monstre en défense (défense : 2950) et je joue garde lumineux en défense (4*/1800/1500) et mon tour est fini.
- Le duel va s’achever, dit Etienne qui vient de regarder la carte qu’il a piochée, j’active la carte magique de la transe. »

Transe (carte de magie)
Le monstre qui entre en transe double son attaque et peut infliger des dégâts même lorsque les monstres sont en défense. Mais le monstre qui entre en transe ne pourra plus attaquer avant 5 tours.

Une puissante aura violette apparut sur tout le corps de Bahamut, amplifiant la puissance de celui-ci. Bahamut emplit de force poussa un grand cri perçant.

Bahamut : 2800/05600/0

« Le duel est terminé, dit Etienne, OUROBOROS. »

Le dragon cracha une gigantesque colonne de flammes blanches, brûlant les deux derniers monstres de Garl ainsi que ses derniers points de vie.

Etienne, points de vie : 1600
Garl, points de vie : 0

Les ailes blanches du signe de lumières qui avaient poussé sur le dos de Garl se mirent à perdre leurs plumes pour laisser place à deux épées qui transpercèrent violement le pauvre Garl qui mourut sur le coup. L’autre personne qui accompagnait Garl, pris de panique avait déjà fuit.

Chapitre 6

Etienne posa un genou à terre, épuisé par le duel : « Est-ce que ça va ? demanda Jono-Uchi en s’approchant d’Etienne.
-Oui ça va aller, répondit Etienne. » Celui-ci se releva et rangea son duel disk. Il s’approcha ensuite d’une stèle placée au fond de la salle : « Voyons, dit Etienne, ce que dit le texte. » Etienne sortit de sa poche un carnet à la couverture en cuir beige. Il l’ouvrit et se mit à regarder plusieurs fois le texte de la stèle ainsi que son carnet. Il sortit ensuite un stylo et se mit à écrire et à réécrire pour la traduction. Après une demi-heure, Etienne avait réussi à traduire le poème : C’est bon, dit-il, venez voir.
-Alors, demanda Yugi, que dit le texte ? » Etienne tendit à Yugi une feuille de papier. Yugi se mit à lire le poème inscrit sur la feuille :
« Majestueux dragon à six têtes effrayantes,
maître des cieux et des vents,
caché dans la forteresse volante,
Tiamat, le plus puissant monstre du vent. » Jono-Uchi s’exclama : « Mais c’est absurde ! Où peut-on trouver une forteresse volante ?
-Du calme, répondit Yugi, il y a certainement un sens. La forteresse ne vole pas forcément.
-Je sais, s’exclama Etienne, je crois connaître l’emplacement du temple.
-Et où ? demanda Yugi.
-Il y a quelques années, répondit Etienne, on m’a parlé d’un temple construit quelque part dans l’Himalaya, ce temple doit avoir un rapport avec Tiamat. Le temple se trouve au nord de l’Inde si je me rappelle. Nous allons reprendre l’avion au Caire et nous diriger vers l’Inde. »
Deux jours plus tard, en Angleterre, dans un grand manoir. Deux personnes vêtues de noir avec un démon rouge dessiné sur une des épaules se dirigèrent à l’intérieur d’une grande salle. Là, assis au centre de la pièce, une jeune femme avec une grande robe noir les attendait. L’un des deux hommes prit la parole : « Maîtresse Linares, dit-il, le fils a trouvé l’emplacement de la carte du vent.
-J’espère que c’est une bonne chose, répondit Linares, le clan de la lumière a failli nous devancer. Suivez-les de très près pour leur prendre la carte.
-Pas de problème, répondit l’homme, j’ai envoyé quelques-uns de mes hommes à leur rencontre pour les forcer à nous rechercher les trois autres cartes. Et s’il le faut, on n’hésitera pas.
-Pas d’actes inconscients, répondit de manière colérique Linares, il nous faut au moins le fils pour trouver les autres temples. Il a l’air de savoir autant de choses que son père, même plus.
-Soit, répondit l’homme, nous obéirons à vos ordres. » Les deux hommes sortirent du manoir.
Au même moment, Etienne, Yugi, Jono-Uchi, Anzu et Honda arrivèrent à l’aéroport pour prendre l’avion d’Etienne. Mais trois hommes vêtus de noir se trouvaient devant l’avion.



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Chapitre 7
Etienne s’arrêta brusquement en voyant les trois types en noir devant l’avion : « Qu’y a-t-il ? demanda Anzu.
-Il y a trois hommes devant l’avion, dit Jono-Uchi en essayant de les distinguer.
-Ils sont du clan des ténèbres, dit Etienne, ils ont dû apprendre quelle est notre destination.
-Qu’est-ce qu’on fait ? Demande Anzu inquiète.
-C’est très simple, dit Etienne, on court » entendant ces mots, les trois hommes se mirent à poursuivre les héros. L’un poursuivait Etienne, un autre Yugi accompagné de Honda et le dernier suivait Jono-Uchi et Anzu. Plusieurs minutes plus tard, Etienne se fait rattraper par le type qui le suivait : « Bien, dit l’homme essoufflé, la partie de cache-cache est finie.
-J’ai rarement vu d’idiots aussi déterminés que vous, répondit Etienne ironique, vous avez énormément besoin de moi pour récupérer les quatre cartes.
-Nous avons appris que nous n’avons plus besoin de toi, répondit l’homme d’un sourire narquois, ce dont nous avons besoin maintenant, c’est ton carnet. Avec, nous pourrons traduire les textes des stèles. Tu n’es plus d’aucune utilité. Il nous suffit maintenant d’affronter le jeune homme qui détient les cartes de dieux. Maintenant, donne-moi le carnet.
-N’imagine pas le prendre si facilement, répondit Etienne en sortant son duel disk et son carnet. Tu le veux ? Je te propose de le jouer au cours d’un duel. Le vainqueur pourra prendre le carnet.
-D’accord, dit l’homme en noir, mais je veux que tu poses le carnet entre nous deux. Je veux m’assurer qu’il n’y ait pas de coups fourrés.
-Si je peux ainsi calmer ta mauvaise foi, dit Etienne.

Etienne, points de vie : 4000
Homme, point de vie : 4000

Je vais commencer, dit Etienne, je masque une carte et je joue flambos en défense (2*/200/300/ ce monstre ne craint pas les assauts physiques. Si ce monstre subit un assaut magique, vous pouvez payer 500 points de vie pour mettre cette carte dans votre jeu au lieu de la mettre au cimetière) je termine mon tour.

- A moi de jouer, dit l’homme, je joue le signe des ténèbres.

Signe des ténèbres (carte magie permanente)
Le signe des ténèbres se déploie sur le joueur et renforce le pouvoir de ses cartes. Le perdant devra donner sa vie pour renforcer le signe.

Et je vais jouer kylaria, la sorcière noire (4*/1500/6002250/900) et sur ce tour je vais attaquer ton monstre gélatineux. » La sorcière envoya une pluie de flammes sur le monstre de Etienne : « ‘Il s’est douté qu’il ne pourrait le vaincre que par une attaque magique’ A mon tour, dit Etienne, je masque deux cartes et je joue le monstre d’adamantine en défense (4*/0/2650) mon tour est terminé. »


Chapitre 8

Au même moment, Yugi et Honda avaient réussi à semer le type qui les suivait : « Ouf, dit Honda, il a abandonné.
-Il n’y a pas de temps à perdre, dit Yugi, il faut maintenant retrouver les autres. »
Du côté de Etienne, le duel continuait : « A mon tour, dit l’adversaire, je joue gremlin en attaque (4*/1300/14001950/2100) et je joue la fusion pour former un nouveau monstre. Voici dark gremlin (2200/18002750/2250) mais mon monstre est une fusion. Je n’ai pas le droit d’attaquer avec sur ce tour. Je masque une carte et mon tour s’achève.
- A moi. J’active ma carte cachée, dit Etienne, cross exchange.

Cross exchange (carte magie)
Cette carte permet de sacrifier les monstres de l’adversaire pour invoquer un de ses propres monstres.

Dark gremlin est une combinaison de deux monstres. J’ai donc deux monstres à sacrifier en un coup. Et ce double sacrifice me permet de jouer Phoenix, chimère de la vie (8*/2600/2150/ lorsque cette carte se retrouve au cimetière après un combat, son possesseur peut sacrifier 1000 points de vie pour la rappeler sur le terrain) et comme tu n’as pas de monstre sur le terrain, je vais attaquer directement. A L’ATTAQUE.

- Ne te précipites pas trop, répondit calmement l’homme, j’active mon piège : Fusionnement des morts.

Fusionnement des morts (carte piège)
Lorsqu’un monstre fusionné a été détruit ou sacrifié, celui-ci réapparaît sur le terrain.

Navré mais dark gremlin va revenir.

Dark gremlin : 2750/2250

Etienne, points de vie : 4000-150= 3850
Homme, points de vie : 4000

Et c’est à moi de jouer. Je joue le lavage de cerveau pour prendre le contrôle de ton monstre pour un tour et je sacrifie celui-ci pour jouer l’épée noire (5*/0/0/cette carte ne peut pas se battre. Cette carte ne peut qu’équiper un monstre des ténèbres pour augmenter son attaque de 2000points. L’épée et le monstre équipé rejoignent le cimetière à la fin du tour.

Dark gremlin : 2750/2250 -> 4750/2250
Et il est temps de te dire adieu. Je te porte une attaque directe. » Le gremlin noir leva son épée en l’air et la fit retomber sur Etienne. Un grand nuage de poussière couvrit l’arène et Etienne réapparut indemne : « Quoi ? S’exclama l’Homme, comment tu as pu survivre ?
-Avant que ton attaque m’atteigne, répondit Etienne, j’ai activé ma carte piège Blood zero.

Blood zéro (carte piège)
Les dégâts infligés sur ce tour sur vous où sur un autre joueur ont annulés, vous devez par contre défausser la première carte de votre paquet. Si les dégâts sont infligés par une attaque, celle-ci reste valide.

Et maintenant j’active le pouvoir spécial de Phoenix, je sacrifie 1000 points de vie pour le ressusciter.

Phoenix : 2600/2150

Et à présent je porte une attaque directe sur tes points de vie.

Etienne, points de vie : 3850-1000= 2850
Homme, points de vie : 4000-2650= 1350

Et avant de terminer mon tour je masque deux cartes. Je te laisse la main. »

En même temps, Jono-Uchi et Anzu retrouvent Yugi et Honda : « Vous avez réussi à les semer ? demanda Yugi essoufflé.
-Oui, répondit Anzu, je crois que cette fois c’est bon.
-Hé, s’exclama Honda, Etienne n’est toujours pas là. »

Chapitre 9

« A moi de jouer, dit l’homme, je joue l’étoile de douleur.

Etoile de douleur (carte magie permanente)
Cette carte crucifie un monstre sur place, l’empêchant d’agir. Vous pouvez si vous le voulez, sacrifier le monstre crucifié.

Et je vais sacrifier ton oiseau de flammes pour pouvoir invoquer sur le terrain l’appel du démon (6*/2500/12003125/1600) et je vais enfin te porter le coup final. A L’ATTAQUE.

-Attends, répondit Etienne, j’active ma carte cachée : supernova. »

Supernova (carte piège)
Cette carte s’active lorsque l’adversaire a déclaré une attaque. Tous les monstres ayant une puissance supérieure ou inférieur à 2000points en fonction du choix du joueur seront détruits.

La force de l’explosion provoquée par la carte piège se fit voir de loin. Yugi réussit à la voir : « Je viens de voir une explosion par ici, dit-il, Etienne doit se battre en duel.
-Alors il faut vite le rejoindre, dit Anzu. »

Sur l’arène du duel, le terrain se trouva complètement vide : « Je masque une carte, dit l’homme, et je finis mon tour.
-A mon tour, cria Etienne, je joue la carte magique le pot, pour tirer 2 cartes, je masque une carte et j’active le pouvoir spécial de Phoenix.

Etienne, points de vie : 2850-1000=1850

-Attends, répondit son adversaire, j’active l’explosif de puissance.

Explosif de puissance (carte piège permanent)
Si votre adversaire vous inflige des dégâts supérieurs à 500 lors d’une attaque, le monstre qui attaque est détruit et la moitié des dégâts qui devaient vous être infligés sont infligés à votre adversaire. Vous ne pouvez pas activer cette carte au cours d’un combat.

Essaye d’attaquer, cela va se retourner contre toi.

-Dans ce cas, je sacrifie Phoenix pour jouer Anima, la chimère des ténèbres (6*/500/500/lorsque cette carte attaque ou se fait attaquer, un dé magique se lance pour déterminer la puissance d’Anima pour un tour) je termine mon tour.

-Bien, dit l’homme, je joue orc (4*/1900/8502850/1275) et je joue la carte magique le piège talisman sur mon monstre pour attaquer sans me faire de soucis. Adieu Etienne. » L’orc saisit de sa main sa grande hache et se jeta en avant vers Etienne. Le coup porté provoqua une grande volée de poussière. Au même moment, Yugi, Anzu, Jono-Uchi et Honda arrivèrent sur le lieu du duel.


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Chapitre 10

La poussière qui recouvrait le terrain se dissipa, Etienne était debout, indemne : « C’est impossible, s’écria l’homme paniqué, tu aurais dû perdre après cette attaque.
-Il me restait une carte cachée, répondit Etienne narquois, et contrairement à ce que tu pensais, ce n’était pas un piège. J’ai activé la carte magique Outerspace.

Outerspace (carte magie)
Elle expédie les monstres présents sur le terrain dans une autre dimension. Ces monstres ne sont pas détruits.

Et maintenant c’est à moi de jouer. J’invoque mute mage (3*/750/1200/cette carte détruit une carte magie ou piège sur le terrain mais vous ne pouvez pas attaquer avec ce monstre sur ce tour) je vais me débarrasser de ta carte explosif de puissance. Avant de finir mon tour, je masque deux cartes.

- J’active la résurrection des morts. Je vais rappeler un monstre de mon cimetière et je choisis gremlin.

Gremlin : 1950/2100

Et je passe à l’attaque.

- Tu n’as toujours pas compris qu’il faut réfléchir avant d’attaquer ? répondit Etienne. J’active énergie bizzaro

Energie bizzaro (carte magie)
Cette carte double la puissance d’un monstre sur le terrain. Ce monstre est détruit à la fin du tour.

Et j’ai choisi d’augmenter l’attaque de ton monstre.

Gremlin : 1950/21003900/2100

-Cela n’a aucun sens, dit l’homme, pourquoi tu augmentes la puissance de mon monstre ?
-J’ai une autre carte à activer : Atomnium »

Atomnium (carte piège)
Lorsqu’un monstre attaque alors que son attaque a été augmentée à l’aide d’une carte magique, celui-ci explose par le sort Atomnium.


Une énorme quantité d’énergie se concentra de manière à former une grosse sphère qui explosa dans un grand fracas, tuant le gremlin sur le coup : « Et c’est à moi de jouer, dit Etienne, je sacrifie mute mage pour invoquer helltrain (6*/2100/1400/lorsque cette carte rejoint le cimetière, un monstre de l’adversaire voit sa puissance réduite de 700pts.) tu n’as plus que 1350 points de vie, cette attaque suffira pour te vaincre. »

Etienne, points de vie : 1850
Homme, points de vie : 0

Chapitre 11

Une lueur noire sortit du corps de l’adversaire de Etienne, se faisant tuer par le signe des ténèbres. Celui-ci s’effondrit ensuite sur le sol. Yugi s’approcha de Etienne : « Est-ce que ça va ? demanda-t-il.
-Oui ça ira, répondit Etienne.
-Ils ont l’air vraiment déterminés, dit Jono-Uchi, mais que cherchent-ils à faire avec ces cartes précisément ?
-Je crois que je vais devoir continuer l’exposé là ou je me suis arrêté la dernière fois, dit Etienne, remontons dans l’avion, je vais vous expliquer durant le trajet. » Une fois dans l’avion, Etienne expliqua :
« Je récapitule, dit Etienne, Yugi a reçu de la part de mon père, une carte, qui est l’une des six cartes élémentaires. Les cartes qui représentent les quatre éléments fondamentaux, c'est-à-dire l’eau, le feu, le vent et la terre, forment une divinité capable d’enfermer et de stabiliser les deux éléments instables de l’univers : la lumière et les ténèbres. Si l’un des clans s’empare des quatre cartes élémentaires fondamentales, les conséquences deviennent désastreuses.
-C'est-à-dire ? demanda Jono-Uchi.
-La divinité issue de la fusion des quatre éléments peut à son tour fusionner avec les monstres de la lumière et des ténèbres. Si elle fusionne avec un de ces deux éléments, la nouvelle divinité ainsi formée devient non seulement un monstre réel, mais également invincible. Il faut les empêcher d’accomplir cet horrible rituel, quel que soit le camp.
-Je comprends mieux, répondit Yugi, mais et les cartes de dieux dans tout cela ? Tu m’en avais parlé devant l’aéroport à notre départ.
-Les cartes divines sont nécessaires dans ce rituel. Les trois dieux réunis forment une « porte » pour faire venir dans notre monde la divinité fusionnée. Il est bien évident que les dieux sont voués à l’une des deux divinités ultimes si une d’entre elles arrive. »
A peine Etienne eut le temps de finir son explication que l’avion arriva à destination. Le groupe prit alors la direction des pieds de l’Himalaya pour trouver la deuxième carte élémentaire. Cinq jours plus tard, le groupa arriva dans un village aux pieds de la chaîne montagneuse.

Chapitre 12

Le lendemain, après une longue marche, le petit groupe arriva au temple renfermant la carte du vent. Un vent glacial sortait constamment des portes du temple, on pouvait distinguer un faible sifflement venant du fond du temple : « Allons-y, dit Yugi, mais soyons prudents. » Le groupe entra dans le temple. Il faisait sombre à l’intérieur, la seule lumière qu éclairait le temple provenait des fenêtres du temple, trop petites pour laisser entrer assez de lumière. Après avoir traversé un long couloir, celui-ci se divisait en six autres couloirs. Au sol, un texte était écrit : « Etienne, dit Anzu, tu peux traduire ce qui est écrit ?
-Bien évidemment, dit Etienne, « un seul de ces couloirs mène à la force du vent, choisissez la bonne tête, ne décidez pas inutilement ». Ces couloirs représentent chacun une des six têtes de Tiamat, le dragon du vent. Il s’agit de prendre le bon couloir. » Subitement, une lueur se dégagea de la poche de Yugi. Yugi sortit de sa poche ce qui dégageait cette lueur. C’était la carte de la Terre, et celle-ci s’envola dans un des couloirs. Le groupe suivit alors la carte qui tomba au sol, devant une grande statue d’un dragon vert doté de six têtes. A ses pattes, une dalle renfermait la carte. Etienne enleva celle-ci pour prendre la carte. Mais il n’y avait rien à l’intérieur :
« C’est…vide, dit Etienne.
-Comment ? S’exclama Yugi.
-La carte n’est pas à l’intérieur, répondit Etienne, quelqu’un a dû nous devancer.
-Pas du tout, dit une voix, vous êtes les premiers. » Une femme avec une cape verte apparut : « Je suis la gardienne du temple, dit-elle en sortant la carte de sa poche, je me nomme Elina. Et si vous voulez la carte du dieu du vent, vous devrez livrer duel contre moi.
-D’accord, dit Yugi, j’accepte le duel. Je suis chargé de récupérer les quatre cartes, et je le ferai. » Yugi se saisit de son duel disk et le mit au poignet. La femme nommée Elina sortit un duel disk aux allures étranges. L’emplacement de chaque carte représentait une tête de dragon, ainsi que l’emplacement du deck de cartes.

Yugi, points de vie : 4000
Elina, points de vie : 4000

« Je vais commencer en premier, dit Elina, je joue la carte tempête de cartes.

Tempête de cartes (carte magie)
Le joueur pioche deux cartes au lieu d’une lorsque c’est son tour.

Je masque également une carte et je joue wivern (4*/1700/1450) pour finir mon tour.

-A moi de jouer, répondit Yugi, je masque deux cartes et je joue big shield guard en défense (4*/100/2600). Je termine mon tour. »


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Chapitre 13
« C’est à mon tour, dit Elina, je pioche deux cartes grâce à la tempête de cartes. Je joue maintenant la tornade des morts.

Tornade des morts (magie permanente)
La tornade des morts fait ressurgir un monstre du cimetière pour un tour et ainsi bloquer une attaque directe. Le joueur devra concéder 700 points de vie à chaque invocation d’un mort.

Je joue aussi l’oiseau de diamant en défense (4*/1600/1600/cette carte ne peut pas attaquer mais son corps en diamant le protège de la destruction.) et je finis mon tour.

-A moi, dit Yugi en piochant sa carte, ‘Elina a deux monstres en jeu. Si je la laisse agir, elle est capable de jouer le monstre du vent au prochain tour’ je joue la carte magique cost down.

Cost down (magie)
Réduit le nombre d’étoiles d’un monstre de deux pour l’invoquer plus facilement.

Ainsi je sacrifie seulement big shield guard pour pouvoir invoquer black magician (7*/2500/2100) et je porte une attaque sur wivern.

-Attends Yugi, répondit hardiment Elina, j’active ma carte piège : l’éclat du diamant.

L’éclat du diamant (carte piège permanent)
Cette carte ne peut s’activer que si un monstre composé de diamants se trouve en jeu. Le monstre en diamant peut alors s’interposer contre toutes les attaques magiques et les renvoyer au monstre qui envoie celle-ci.

Ton black magician va lancer son attaque contre mon oiseau de diamant et celui-ci va te renvoyer l’attaque. » Le sort magique se concentra sur le corps en diamant du monstre et repartit en direction du black magician sous la forme d’un grand rayon blanc. Le monstre de Yugi se retrouva masquée par une grande lueur blanche. Après que celle-ci se soit dissipée, le magicien était encore debout : « Au moment ou le sort a été renvoyé, dit Yugi, j’ai activé cette carte.

Le mur anti-magie (carte magie)
Elle protège le monstre de tous les sorts magiques en jeu.

-Je vois que tu te prépares bien à toute éventualité, répondit Elina, mais cela ne va pas suffire.
-Avant de finir mon tour, dit Yugi, je masque encore une carte.
-Je pioche, dit Elina, et je sacrifie wivern pour appeler silverdragon (6*/2600/1000) Et sur ce tour je vais définitivement me débarrasser de ton monstre.
-J’active ma carte cachée : le cylindre magique. »

Le cylindre magique (carte magie)
Il faut un magicien pour contrôler cette carte. Le magicien peut ainsi concentrer l’attaque d’un monstre adverse pour la réorienter sur un autre monstre.

Deux cylindres apparurent derrière black magician et celui-ci ce mit à concentrer le souffle du dragon avant de le faire ressortir par l’autre cylindre pour le renvoyer de plein fouet dans le monstre : « Tu oublies une chose, répondit calmement Elina, il me reste mon piège l’éclat du diamant. Ta contre-attaque est d’ordre magique, ce qui va permettre à mon oiseau de diamant de concentrer ton attaque.
-Je le savais, répondit Yugi, tu ne m’apprends rien, je sais que ces cartes sont encore actives. C’est pour ça que j’avais prévu ce piège.

Le miroir brisé (carte piège)
Le malheur apporté par le miroir brisé empêche l’adversaire de concentrer ou renvoyer une attaque sur vous-même.

Mais ton oiseau s’est malheureusement interposé pour concentrer l’attaque. Celui-ci va périr avec silverdragon. »

L’oiseau de diamant tenta de résister contre la puissance de l’attaque mais il fini par céder et mourir. La magie du cylindre continua d’agir et frappa le dragon qui mourut tout comme l’autre monstre de Elina.

Chapitre 14

Les deux monstres de Elina gisaient à terre, vaincus. Le terrain de Elina fût complètement vide, il ne restait que les deux cartes magiques qu’elle avait jouées au début du duel : « Bien, dit Elina, je masque une carte et je finis mon tour.
-C’est à mon tour, dit Yugi, je joue magnet warrior alpha en défense (4*/1400/1700) et je vais porter une attaque directe sur tes points de vie avec le black magician.

Yugi, points de vie : 4000
Elina, points de vie : 4000-2500=1500

Je masque une carte pour finir mon tour.

-Bien, dit Elina, je vais prendre le contrôle de ton monstre avec cette carte : l’incantation du sang.

L’incantation du sang (carte magie)
Cette incantation choisit un monstre du côté adverse et en créé un clone seulement si il vous a infligé des blessures.

Je vais ainsi prendre le black magician. Et maintenant je paye 700 points de vie pour activer le pouvoir de la tornade des morts. »

Yugi, points de vie : 4000
Elina, points de vie : 1500-700=800

Une tornade noire sortit du sol et une masse informe commença à sortir du sol. Une fois que la tornade se dissipa, on reconnut l’oiseau de diamant qui a été détruit au tour précédent. A la différence que cette fois les diamants furent plus sombres.

Oiseau de diamants morts : 1100/1100

« Et maintenant, dit Elina, je vais sacrifier ces deux monstres. J’invoque le maîtres des vents : TIAMAT (8*/3000/3000/ tous les monstres aériens sont protégés par le dragons des airs. La destruction de cette carte oblige à perdre 1500 points de vie). Je crois maintenant que le duel va vite se terminer. Je retourne ma carte cachée : meteorain.

Meteorain (carte piège)
Cette carte inflige des dégâts quand un monstre se trouve en défense.

Et je vais exterminer alpha. »

Yugi, points de vie : 4000-1600= 2400
Elina, points de vie : 800

Chapitre 15

Yugi devait maintenant faire face à Tiamat, le dragon du vent, Dans son camp, il ne restait que le black magician : « C’est à moi de jouer, dit Yugi, je place le black magician en défense et je joue également queen knight en défense (4*/1500/1600), je masque une carte et mon tour est fini.
- A moi, dit moi, je masque une carte et je vais attaquer le black magician avec Tiamat. » Tiamat ouvrit ses 6 gueules et une puissante tornade tua le black magician : « A mon tour, dit Yugi, j’invoque king knight en défense (4*/1600/1400/lorsque king et queen sont en jeu, on peut invoquer jack)
- Je vois, dit Elina, la fameuse combinaison pour invoquer trois monstres. Désolé mais je vais enrayer ta stratégie avec ma carte cachée.

Germes infectieux (cartes piège)
Un monstre de quatre étoiles qui vient d’être invoqué ne peut pas activer son pouvoir spécial.

-Dans ce cas, dit Yugi, je finis mon tour en masquant une carte.
-Je masque une autre carte, dit Elina, et je joue le monstre de brume (2*/400/300/la consistance de cette carte le rend insensible aux attaques physiques. De plus, ce monstre peut traverser la ligne de monstres adverses pour attaques les points de vie.) et je vais attaquer avec lui tes points de vie et je vais détruire king avec Tiamat.

Yugi, points de vie : 2400-400=2000
Elina, points de vie : 800

Je termine mon tour. »Yugi commençait à se désespérer. Il se demandait ce qu’il pouvait Faire. Il piocha alors sa carte et afficha un tout autre regard : « Bien, dit Yugi, je crois qu’il est temps de mettre fin au duel sur ce tour. J’active le lavage de cerveau.

Le lavage de cerveau (carte magie)
Cette carte modifie le cerveau d’un monstre et en fait un allié pour un tour.

Et je choisis le monstre de brume. Maintenant je sacrifie mes deux monstres pour jouer Liche, maître de la terre (8*/3000/3000/cette carte protège tous les monstres évoluant sur terre. Si cette carte est détruite, le possesseur de la carte devra perdre 1500 points de vie) nous avons maintenant deux monstres de même niveau. A l’attaque » Liche et Tiamat se mirent à s’attaquer, aucun ne voulait céder. Les deux monstres épuisés finirent alors par s’écrouler au sol, complètement morts.

Yugi, points de vie : 2000-1500=500
Elina : points de vie : 0

« Soit, dit Elina, je m’avoue vaincue. Tu mérites d’obtenir la carte du vent. » Elina sortit de son duel disk la carte de Tiamat et la tendit à Yugi : « Je te remercie, dit Yugi. »


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Chapitre 16

De son côté, Etienne avait traduit le poème :
« Malyris, reine des flammes,
Sur le mont qui a détruit Pompéi se cache,
Cachée dans la quiétude et le calme,
Il ne faut pas que la reine se fâche »
Yugi lit le poème. Le seul endroit où se rendre était le Vésuve, le temple se trouve dedans. Le groupe partit alors en direction de l’Italie, près du Vésuve pour trouver le troisième temple. Au même moment, dans la demeure du clan de la lumière, celui qui accompagnait Garl au temple de la terre fût interpellé par son maître. Il s’appelait Lurvidras, il était vêtu de blanc, autour de son cou se trouvait un pendentif avec une aile d’ange au milieu d’un cercle, ainsi qu’une ceinture d’or avec une étoile au milieu de celle-ci : « Vous m’avez appelé maître ? demanda le sbire.
-J’ai été mis au courant de votre échec, répondit calmement Lurvidras, et je viens d’apprendre qu’ils ont obtenu la carte du vent.
-Je suis désolé maître, je…
-Silence, dit Lurvidras, tu n’as pas été capable de les arrêter. »Il tourna la tête et dit : « Frion.
-Qu’y a-t-il maître ? demanda un homme vêtu d’un manteau blanc avec une grande cicatrice au visage.
-Je veux que tu prennes avec toi cet incapable, répondit Lurvidras, j’ai été mis au courant de l’endroit où ils doivent se rendre pour récupérer la troisième carte. Cette fois, vous n’avez pas intérêt à échouer. » Frion sortit avec le sbire.
Du côté du clan des ténèbres, la situation n’est pas meilleure, les deux hommes restants qui se trouvaient à l’aéroport du Caire se trouvaient face à Linares : « Vous n’avez pas été capables de les arrêter ? demanda-t-elle. Je serais prête à vous éliminer tous les deux pour votre incompétence.
-Mais…
-Taisez-vous, cria Linares, vous n’avez pas d’excuses à me donner. Cependant, je vous laisse une occasion de vous racheter. Je viens d’apprendre l’emplacement de la troisième carte. Vous allez vous-y rendre, et cette fois, n’échouez en aucun cas. »

Chapitre 17

Deux jours plus tard, le groupe arriva à Naples pour se rendre au troisième temple : « Le temple se trouve dans le Vésuve, dit Etienne, il faudra être prudent.
-Attends, demanda Jono-Uchi, tu veux dire que l’on va entrer DANS le volcan ?
-Exactement, répondit Etienne, si tu as peur, tu attendras à l’entrée du temple.
-Moi, avoir peur ? S’exclama Jono-Uchi. Tu rigoles ? »
Le lendemain, Etienne, accompagné de Yugi et de Jono-Uchi arrivèrent au pied du Vésuve. Les deux cartes élémentaires de Yugi se mirent à briller et s’échappèrent des mains de Yugi et s’envolèrent : « Hé, s’exclama Yugi, mes cartes.
-Cela doit dire que les cartes ont senti la présence de la carte du vent, dit Etienne. » Peu après, les cartes se posèrent devant une trappe bien cachée par la roche. Sur la dalle de la trappe était gravé une créature avec un buste de femme à quatre bras armés de sabres et un corps de serpent : « Bien, dit une voix, vous nous avez conduits à la troisième carte, vous allez gentiment nous la chercher. » Etienne se retourna, il vit Frion et le sbire armés d’un revolver : « Tiens, dit Etienne, t’étais pas avec celui que j’ai affronté au temple de la terre ?
-Ne cherches pas à discuter toi, dit Frion, descends dans ce temple, et si tu ne ramènes pas la carte, je te promets que tes amis vont en subir les désagréments. » Avant de rentrer dans le temple, Etienne ramassa discrètement les deux cartes qui étaient au sol et entra dans le temple : « Toi, dit Frion à Yugi, il me semble que tu as en ta possession les cartes du vent et de la Terre. Donne-les. »Yugi fit un discret regard sur le sol et remarqua que les deux cartes n’y étaient pas : « Je ne les ai pas sur moi, répondit calmement Yugi, je les ai laissées dans l’avion de Etienne.
-Tu peux inventer ce que tu veux comme prétexte, répondit le sbire, on finira par les retrouver. » Au même moment, Etienne parcourait le temple. Au fur et à mesure qu’il avançait, il faisait de plus en plus chaud. Finalement, Etienne arriva dans une petite pièce avec un autel et toujours la même créature que celle sur la trappe. Assis à cet autel, un homme avec un duel disk rouge attendait : « J’ai appris la défaite de Elina au temple du vent, dit l’homme, je sais ce que tu veux. Mais…Pour prendre la carte de la déesse du feu, tu devras me vaincre. Je me nomme Serlac, je suis le gardien du feu.
-Soit, dit Etienne en sortant son duel disk. »

Etienne, points de vie : 4000
Serlac, points de vie : 4000

Chapitre 18

« Je commence en premier, dit Etienne, je joue Jenova birth en attaque (2*/1000/0/après avoir passé un tour, le Jenova birth devient Jenova life) et je masque deux cartes pour finir mon tour.
-Bien, répondit Serlac, j’invoque liquidflame handform en attaque (4*/1500/1200/à chaque tour, ce monstre prend la forme d’une main, d’une tornade, ou d’un colosse. Sa consistance l’empêche d’être détruit) ce monstre change de forme et de puissance à chaque tour. Je masque une carte et je passe à l’attaque.
-Attends, dit Etienne, j’active blindage.

Blindage (carte piège)
Lorsque vous êtes menacé par une attaque magique, réduisez de moitié la puissance du sort.

Attaque de liquidflame : 1500750

Etienne, points de vie : 4000
Serlac, points de vie : 4000-250=3750

-Mon tour est terminé, dit Serlac, mon monstre va changer de forme. » La main de feu se mit à tournoyer jusqu'à devenir une gigantesque tornade : « Voici la seconde forme de liquidflame, la cycloneform (4*/400/2600/elle reste toujours en position de défense. A chaque tour, ce monstre prend la forme d’une main, d’une tornade, ou d’un colosse. Sa consistance l’empêche d’être détruit)
-A moi, dit Etienne, sur ce tour, mon monstre évolue et devient Jenova life. (4*/1900/1200/après un tour, Jenova life devient Jenova Death) ‘Son monstre change de forme à la fin de chacun de ses tours. Il va falloir être méfiant à la prochaine métamorphose’ Je joue flambos en défense (2*/200/300/ ce monstre ne craint pas les assauts physiques. Si ce monstre subit un assaut magique, vous pouvez payer 500 points de vie pour mettre cette carte dans votre jeu au lieu de la mettre au cimetière) et je joue la carte magie booster.

Booster (carte magie permanente)
L’un de vos monstres à la possibilité d’attaquer deux fois sur un tour. Lorsque l’un de vos monstres a attaqué deux fois, le sort prend fin.

Ceci me permettra une double attaque sur un des tours à venir. Je masque une carte et je termine mon tour.

-Sur ce tour, dit Serlac, je joue le mur de flammes.

Le mur de flammes (magie permanente)
A chaque fois qu’un monstre vous attaque directement, il subit des brûlures qui réduisent sa puissance de moitié.

Et je termine mon tour, ce qui permet à mon monstre de se transformer. » Des bras et des jambes se mirent à pousser sur le corps de la tornade. Celle-ci finit par s’éteindre pour laisser place à un golem de flammes : « Je te présente la dernière forme de liquidflame : golemform (4*/2700/100/ il reste toujours en position d’attaque. A chaque tour, ce monstre prend la forme d’une main, d’une tornade, ou d’un colosse. Sa consistance l’empêche d’être détruit). A toi de jouer. »


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Chapitre 19

« Je pioche, dit Etienne, et Jenova life devient Jenova Death (6*/2400/2100/après un tour, Jenova Life devient Jenova Synthethis) et je sacrifie flambos pour jouer helltrain (6*/2100/1400/lorsque cette carte rejoint le cimetière, un monstre de l’adversaire voit sa puissance réduite de 700pts.) Et j’active ma carte cachée : la cérémonie du dragon.

La cérémonie du dragon (carte de cérémonie)
Cette carte fait apparaître le maître dragon. Mais pour cela, deux monstres dont le total d’étoile fait 10 où plus doivent être sacrifiés.

Je sacrifie donc mes deux monstres pour faire apparaître Bahamut, le roi des dragons (10*/0/0/lorsque Bahamut ne possède aucun point d’attaque où de défense, celui-ci peut forcer jusqu'à deux monstres de l’attaquer pour acquérir en attaque où en défense le total d’attaque du où des monstres qui l’attaquent.) Liquidflame possède trois formes, je voulais savoir quand activer la cérémonie pour obtenir ainsi le plus de puissance. Maintenant je vais obtenir en attaque la même puissance que golemform.

Bahamut : 0/0  2700/0

Je masque une carte et je joue la carte magie Berserk.

Berserk (carte magie)
Le monstre frappé de furie voit sa puissance augmenter de 600pts pour un tour.

Bahamut : 2700/0  3300/0
Et grâce au pouvoir de la carte Booster, Bahamut est en mesure de lancer deux assauts.

Etienne, points de vie : 4000
Serlac, points de vie : 3750-1200= 2550

Bahamut : 3300/0  2700/0

Je termine mon tour.

-A moi, dit Serlac, et j’active la carte solidification.

Solidification (carte magie)
Elle force liquidflame à changer de forme et à adopter définitivement la forme choisie. Liquidflame perd alors son pouvoir d’indestructibilité.

Et je vais faire repasser liquidflame en cycloneform (4*/400/2600/ce monstre reste toujours en position de défense) je masque une carte et je finis mon tour.

-Je joue mute mage en défense (3*/750/1200/cette carte détruit une carte magie ou piège sur le terrain mais vous ne pouvez pas attaquer avec ce monstre sur ce tour) et je vais en profiter pour détruire le mur de flammes et à présent, je vais attaquer liquidflame.
-Il me reste une carte cachée, j’active fireballs.

Fireballs (carte piège)
Lorsqu’un monstre attaque, celui-ci est criblé de boules de feu qui réduisent de 1000points son attaque.

Navré mais Bahamut va terriblement perdre en puissance.

Bahamut : 2700/0  1700/0

Et c’est à moi de jouer. Je joue le lavage de cerveau sur mute mage pour en prendre le contrôle et je le sacrifie en même temps que mon monstre pour jouer ma meilleure carte : MALYRIS, MAÎTRESSE DU FEU (8*/3000/3000/ cette carte protège tous les monstres des flammes. La destruction de cette carte entraîne la perte de 1500 points de vie) et à présent, je vais me débarrasser de ton dragon. » Malyris sortit quatre sabres et se lança à l’assaut de Bahamut. Mais au moment où les quatre lames allaient entrer dans la chair du dragon, celles-ci furent repoussées avec violence : « J’ai activé ma carte piège carapace, dit Etienne. »

Carapace (carte piège)
Lorsqu’un assaut d’ordre physique est donné, payez 1000 points de vie pour repousser l’attaque.

Etienne, points de vie : 4000-1000= 3000
Serlac, points de vie : 2550

Chapitre 20

« C’est à moi de jouer, dit Etienne, je masque deux cartes, je joue Iron knight en défense (4*/1800/1800) et je place Bahamut en position de défense. Mon tour est terminé.
-A te voir trembler, dit Serlac, tu n’as pas dû avoir grand-chose à jouer sur ce tour. Je joue flammes de la souffrance.

Flammes de la souffrance (carte magie continue)
A chaque fois qu’un monstre est détruit par un monstre des flammes, celui-ci fait perdre 600 points de vie à l’adversaire.

Et sur ce tour je vais définitivement détruire Bahamut. » Malyris se jeta une nouvelle fois sur le dragon de Etienne, mais au moment ou son attaque allait atteindre le monstre, celui-ci disparut et Etienne encaissa l’attaque à la place de Bahamut : « Mais…, s’exclama Serlac, que s’est-t-il passé ?

Etienne, points de vie : 100
Serlac, points de vie : 2550

-C’est pourtant clair, répondit Etienne, au moment où ton attaque allait m’atteindre, j’ai activé ce piège.

Bouclier humain (carte piège)
Si un de vos monstres est la cible d’une attaque, vous pouvez changer votre place avec celle du monstre pour encaisser les dégâts.

-Mais alors, répondit Serlac, comment se fait-t-il qu’il te reste 100 points de vie. Malyris aurait dû détruire tous tes points de vie.
-C’est vrai, en temps normal l’attaque de ton monstre aurait dû me faire perdre la partie. Mais j’ai aussi activé ceci.

La queue de phénix (carte magie)
La magie d’une queue de phénix protège de la mort un joueur en lui laissant 100 points de vie.

C’est à mon tour. Je vais d’abord jouer solidarité.

Solidarité (carte magie)
La solidarité permet de sacrifier un monstre et d’augmenter ses points de vie en fonction de sa force.

Je sacrifie donc Iron knight pour regonfler mes points de vie.

Etienne, points de vie : 100+1800=1900

Je masque une carte et finis mon tour.

-Je vais jouer les cadeaux tombés du ciel.

Les cadeaux tombés du ciel (carte magie)
Chaque joueur pioche jusqu'à avoir 6 cartes en main.

Et maintenant je joue meteor en attaque (2*/700/400/ce monstre a le pouvoir de contourner les monstres et les sorts pour attaquer l’adversaire) je me méfie de ton piège, je vais donc utiliser ce monstre pour t’attaquer.
Etienne, points de vie : 1900-700= 1200

Je termine mon tour.

-A moi de jouer, dit Etienne. » Etienne avait presque un genou à terre, il piocha une carte, il resta silencieux pendant un instant et regarda sa carte avant d’esquisser un sourire : « Je vais profiter de ce tour pour te battre. Je joue le pouvoir du dragon.

Le pouvoir du dragon (carte magie)
Cette carte donne la force au roi des dragons.

Je vais ainsi faire évoluer Bahamut en un monstre encore plus puissant : BAHAMUT ULTIMA (10*/0/0/lorsque cette carte n’a pas de force d’attaque, tous les monstres de l’adversaire sont forcé de l’attaquer pour lui donner sa force. La magie ne fait aucun effet sur lui.)

Tes deux monstres vont être forcés de m’attaquer.

Bahamut Ultima : 0/0  3700/3700

Et je vais maintenant attaquer Malyris.

Serlac, points de vie : 2550-2200=350

Et je finis mon tour.

Chapitre 21

Au même moment, à l’entrée du temple, Frion commence à s’impatienter : « Que se passe-t-il ? demanda Frion à Yugi. Il a eu tout le temps de récupérer la carte, alors pourquoi il met autant de temps ?
-Probablement, dit Yugi, qu’il doit affronter un gardien. Si c’est le cas, il doit être en plein duel.
-Duel ou pas, si d’ici 10 minutes il n’est toujours pas revenu, dit Frion en sortant un couteau, cela va mal se passer pour vous. »

Au même moment, Etienne reprenait confiance sur le duel : « Bien, dit Serlac, c’est à mon tour. Je vais définitivement en finir. Je joue explosion.

Explosion (carte magie)
Les monstres de feu qui attaquent gagnent 500points d’attaque. Ils explosent quand ils attaquent.

Meteor : 700/4001200/400

Et je vais te porter le dernier coup.

Attends, dit Etienne, j’active supernova.

Supernova (carte piège)
Cette carte s’active lorsque l’adversaire a déclaré une attaque. Tous les monstres ayant une puissance supérieure ou inférieur à 2000points en fonction du choix du joueur seront détruits.

Il ne reste que mon monstre sur le terrain. Je vais porter le dernier coup. »

Etienne, points de vie : 1200
Serlac, points de vie : 0

Serlac posa les genoux à terre sous l’attaque de Bahamut Ultima. Il se releva finalement et tendit la carte du feu à Etienne : « Tu as gagné, prend cette carte » dit-il. Et il repartit sans rien dire. Etienne commença alors à décrypter le poème. Seule la dernière ligne était incompréhensible :
« Serviteur de Poséidon,
Gardien des mers,
Kraken héritier du roi des eaux,
Gardé dans le fleuve sacré,
…………………. »
L’essentiel du poème était là, mais la dernière ligne était absente. Etienne ressortit du temple, Frion, mécontent, l’attendait.


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Chapitre 22

« Qu’est-ce que tu faisais ? Cria Frion. J’espère que tu nous ramènes ce que j’ai demandé ? » Etienne lui tendit froidement la carte de Malyris à Frion qui la lui prit des mains : « Parfait, dit Frion, maintenant, tu vas nous conduire vite fait au temple suivant.
-Un instant, dit Yugi, on ne va pas laisser nos amis ici. Anzu et Honda sont restés en ville.
-Soit, dit Frion, je vais tout de même garder un peu de bonté et vous permettre d’aller chercher vos amis. Revenez à l’avion dans une heure. » Frion envoya son acolyte avec Yugi et Jono-Uchi. Etienne était seul avec Frion : « A présent, reprit-il, où se trouve la carte de l’eau ?
- Tu n’as qu’a déchiffrer le poème et tu sauras où te rendre, répondit Etienne sans fléchir. »
Frion braqua alors son pistolet contre Etienne. Etienne reprit calmement : « Le temple est caché près du Nil. C’est tout ce que je sais. »
Une heure plus tard, tout le monde était regroupé dans l’avion qui repartit en direction de l’Egypte.
Etienne en compagnie de Yugi, de Frion et de son acolyte, prirent un bateau pour suivre le cours du Nil et trouver le temple. Après deux jours, ils arrivèrent devant le temple. Une porte sculptée de tentacules faisait office d’entrée : « Entrez, dit Frion à Etienne et à Yugi, mais méfiez-vous. Dans moins de deux heures, je veux vous voir ici avec la carte. » Etienne et Yugi entrèrent dans le temple.
Huit couloirs se trouvaient dans l’entrée. Chacun avec une tentacule gravée sur le sol. Les deux cartes élémentaires que Etienne avait gardées se mirent à réagir et prirent la direction de l’un des couloirs. Etienne et Yugi suivirent les deux cartes. Ils arrivèrent dans une pièce où un Autel se trouvait au milieu de la pièce. Une statue d’un monstre marin à huit tentacules se trouvait dessus. An milieu de ces tentacules, se trouvait la carte. Etienne la saisit. Au moment où Etienne prit la carte, le sol se mit à trembler et les trois cartes s’envolèrent. Au même instant, la carte que Frion avait prise s’était elle aussi envolée et rejoignit les trois autres.

Chapitre 23
Les quatre cartes se réunirent dans le hall du temple. Une étrange aura bleue se dégagea de la carte de l’eau, rouge pour le feu, verte pour le vent, et jaune pour la terre. La lueur dégagée par les cartes fit apparaître une machine. Elle avait une apparence humanoïde, elle avait deux ailes mécaniques au dos, une épée, une hache, une dague et un arc à la ceinture : « Qu’est-ce que c’est ? s’exclama Frion.
-Ceci, dit Etienne, c’est la fusion des 4 éléments. On l’appelle l’Omega Arma. »L’Omega Arma se mit à bouger. Regarda aux alentours, et s’approcha de Etienne. Il tendit un doigt en sa direction et dit : « Est-ce toi ?...Qui a réuni les quatre éléments ?
-Attends, dit Frion, si tu tiens à profiter des pouvoirs de ce monstre, n’y penses pas. » Frion sortit son poignard et se jeta vers Etienne. A ce moment, L’Omega Arma fit un geste de son bras et une onde repoussa violement Frion. Il dit ensuite : « Si tu tiens à acquérir mes pouvoirs, tu dois réunir les éléments. Mais comme tu n’en as pas été capable, tu ne peux être en mesure de les utiliser.
-Soit, dit Frion en se relevant, pour l’instant, l’arme est en ta possession, mais je te promets que le clan de la lumière s’en emparera. » Frion et son acolyte partit. L’Omega Arma s’adressa à Etienne à nouveau :
« Jeune homme, tu as accompli la tâche de réunir les quatre éléments fondamentaux pour m’invoquer, je te remets mon pouvoir.
-Attends, interrompit Etienne, j’ai eu certes l’ambition de réunir les éléments pour t’appeler, mais je n’ai nullement l’intention de manipuler tes forces. J’ai fait appel à ce jeune homme pour utiliser ta force. » Etienne désigna Yugi : « Est-tu sûr ? demanda Omega Arma, qu’il en sera capable ?
-J’en suis persuadé, répondit Etienne, il possède de grandes qualités, et il sera capable de manipuler ton pouvoir.
-Soit, je suis d’accord pour lui offrir mon pouvoir à lui aussi. » Omega Arma leva les mains au ciel et se changea en poussière qui tomba sur les cartes élémentaires. Les cartes avaient maintenant le pouvoir de Omega Arma en elles.

Chapitre 24

Etienne et Yugi sortirent du temple : « Maintenant que l’on a les quatre cartes, dit Yugi, que fait-on ? » Etienne s’arrêta un instant puis repris : « Il va falloir vaincre ceux qui dirigent les deux clans. Il faut que l’on sache où ils se cachent et il faudra les vaincre.
- Et comment allons-nous faire pour les retrouver ?
- Pour l’instant je ne sais pas. Mais puisque le clan de la lumière va apprendre que nous possédons les quatre cartes, ils vont essayer de nous les reprendre. Quant au clan des ténèbres, ils vont très probablement l’apprendre aussi.
-En effet, dit une voix »
Deux personnes vêtues de noir apparurent avec un duel disk au bras. Ils étaient pratiquement semblables : « Qui êtes vous ? dit Etienne.
-Je suis Dragna et voici mon frère Egna, dit l’un des deux hommes. Nous vous suivons depuis le temple du feu. Nous avons attendu sagement que vous récupériez les cartes élémentaires pour que nous puissions les récupérer. Et nous n’hésiterons pas à vous affronter s’il le faut. » Etienne sortit son duel disk sans rien dire : « Soit, par lequel je commence ? demanda Etienne.
-Et pourquoi Yugi ne vient pas se battre avec toi? demanda Egna. » Etienne resta silencieux. Yugi sortit alors son duel disk à son tour : « Je vais me battre avec Etienne, dit Yugi. »

Etienne, points de vie : 4000 Yugi, points de vie : 4000
Dragna, points de vie : 4000 Egna, points de vie : 4000

« Je vais commencer, dit Egna, je joue la fusion magique.

La fusion magique (carte magie)
Le joueur choisit deux cartes magiques de sa main pour créer un nouveau sort.

Avec cette carte, mon frère et moi-même sommes en mesure de fusionner deux de nos cartes magiques.
-Et nous avons tous les deux choisi notre carte, dit Dragna, nous allons faire fusionner deux signes des ténèbres. »
Le ciel autour des joueurs s’assombrit, un démon géant sortit du sol derrière Dragna et Egna et traça un sceau au sol.

« Voici le sceau noir, dit Egna.

Le sceau noir (carte magie éternelle)
Le sceau est indestructible. Celui qui active le sceau voit la puissance des ses monstres doubler. Le perdant devra offrir sa vie au sceau.

Et je joue goule affamée (3*/1100/500 --> 2200/1000) mon tour est terminé. »


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Chapitre 25

Le monstre invoqué par Egna devint complètement noir et des ailes démoniaques poussèrent sur son dos. Les ténèbres avaient complètement envahi le monstre : « C’est à mon tour, dit Estieben en piochant, je masque deux cartes et je place Carbunkle, Chimère de la protection en défense (4*/150/2200/les chimères sont protégés de la magie). Mon tour est terminé.
-A moi, dit Dragna, je joue cyclopus (4*/1000/400-->2000/800) je masque une carte et je finis mon tour.
-C’est mon tour, dit Yugi, je masque deux cartes et je joue queen knight en défense (4*/1500/1600) et je termine mon tour.
-A moi, dit Egna, je vais enfin pouvoir lancer les hostilités. Je joue Cross swords.

Cross swords (carte magie)
Les épées détruisent les monstres en défense.

A présent je vais attaquer directement Yugi.

Yugi, points de vie : 4000-2200=1800

Et je finis mon tour.

-Je joue flambos en défense (2*/200/300/ ce monstre ne craint pas les assauts physiques. Si ce monstre subit un assaut magique, vous pouvez payer 500 points de vie pour mettre cette carte dans votre jeu au lieu de la mettre au cimetière) je masque une carte et j’active le sanctuaire du Crystal.

Sanctuaire du Crystal (carte magie permanente)
Cette carte permet d’aller chercher le Crystal dans son jeu et de l’enfermer dans le sanctuaire. Le Crystal pourra être invoqué en échange de la moitié de ses points de vie.

Je finis mon tour.
-Sur ce tour, dit Dragna, j’active no trap.

No Trap (carte magie)
Aucun piège n’est activé sur ce tour. Si un joueur active un piège, il perd 1000 points de vie.

Et je vais porter le dernier coup à Yugi.

-Attends, dit Etienne, j’active earthwall.

Earthwall (carte magie)
Un mur de pierres se soulève protégeant le joueur d’une attaque. Le monstre attaquant perd 800points d’attaque.

Cyclopus : 2000/800 --> 1200/800

-Je termine mon tour, dit Dragna.
-A moi, dit Yugi, je joue la résurrection des morts sur queen knight (4*/1500/1600 et je joue king knight (4*/1600/1400/lorsque king et queen sont en jeu, on peut invoquer jack.) et je joue jack knight (4*/1800/1200) je masque une carte et je finis mon tour.

Chapitre 26

« C’est à moi de jouer, dit Egna, je joue le mur noir en défense (1*/50/900-->100/1800) et sur ce tour je vais attaquer queen knight avec ma goule.
-Attends, dit Yugi, j’active ma carte cachée : brelan.

Brelan (carte piège)
Lorsque king, queen et jack sont en jeu, les trois peuvent alors former une attaque combinée de 3000 points pour un tour.

Tu vas perdre ta dernière attaque.

Egna, points de vie : 4000-800= 3200 Yugi, points de vie : 1800
Dragna, points de vie : 4000 Etienne, points de vie : 4000

- Mon tour est fini, dit Egna.
- Je pioche, dit Etienne, et je vais sacrifier Carbunkle et flambos pour invoquer Odin, Chimère de la mort (8*/2750/2450/Lorsqu’il arrive sur le terrain, en échange de 1000 points de vie, le Zantetsuken peut détruire tous les monstres de l’adversaire) et je vais activer le pouvoir spécial de Odin sur ce tour. »

Etienne, points de vie : 4000-1000= 3000

Le guerrier chevauchant un destrier à huit pattes sortit une grande épée noire. Un éclair frappa l’arme et d’un grand coup dans les airs, Odin détruisit les deux monstres de Dragna et Egna : « Et avant de finir mon tour, continua Etienne, j’active Zantetsu.

Zantetsu (carte magie permanente)
Lorsque Odin détruit un monstre, le propriétaire du monstre perd 600 points de vie.
Dragna, points de vie : 4000-600= 3400 Egna, points de vie : 3200-600= 2600

Et je termine mon tour.
-A moi, dit Dragna, je joue battle gardian en défense (4*/500/1400-->1000/2800/ il s’interpose contre toutes les attaques.) et je finis mon tour. »

Chapitre 27

« -C’est à moi de jouer, dit Yugi, je sacrifie king et queen knight pour invoquer Tiamat, le dragon du vent (8*/3000/3000/ tous les monstres aériens sont protégés par le dragons des airs. La destruction de cette carte oblige à perdre 1500 points de vie), je masque une carte et je vais attaquer battle guardian. »
Les six gueules du dragons se mirent à cracher un vent violent sur le monstre qui fut soufflé en en rien de temps : « Et pour finir, jack knight va attaquer directement Egna.
-Attends, dit Dragna, il me reste ma carte cachée : Dark Claws.

Dark Claws (carte piège)
Le monstre qui attaque se fait prendre par les griffes des ténèbres et attaque son maître.

L’attaque va se retourner contre tes points de vie Yugi, tu as perdu. »

Jack knight se fait transpercer par une multitude de griffes qui prennent contrôle de son corps et l’oblige à attaquer Yugi. Mais au moment où l’épée allait toucher Yugi, un grand éclair frappa le monstre qui se désintégra : « Une minute, répondit Etienne, il me reste des cartes masquées. J’ai activé la colère de Ramuh.

La colère de Ramuh (carte piège)
La rage de la chimère de la foudre projette un éclair qui détruit l’assaillant. Le maître du tonnerre rejoint alors la main de son propriétaire.

J’ai détruit ton monstre, je peux alors aller chercher dans mon jeu la carte de Ramuh et l’ajouter à ma main.

-Je masque encore une carte, dit Yugi, et je finis mon tour.
-Je pioche, reprit Egna, je joue masque de la hantise (4*/1000/1000-->2000/2000/ il hante un monstre sur le terrain.) et je décide de lancer son pouvoir sur Odin. »
Le masque disparut et Odin se mit à se tordre de douleur. Son visage laissa place à celui du masque. Odin rejoignit alors Egna : « A chaque tour, ce masque choisit un monstre sur le terrain et en prend le contrôle. Je vais pouvoir attaquer directement Etienne.
-Attends, dit Etienne, j’active boomerang.

Boomerang (carte piège)
Lorsqu’un monstre attaque, le boomerang concentre l’attaque ennemie et la renvoie sur un monstre.

Je vais donc renvoyer l’attaque sur Odin lui-même.
-Ce n’est pas grave, reprit Egna, le masque erre encore. La destruction d’un monstre ne l’affecte pas.
-C’est a moi, dit Etienne, je masque deux cartes et je joue Ramuh, Sage de la foudre (4*/1950/800/ La foudre bénie renforce les monstres des cieux.) Tiamat va bénéficier d’un petit bonus.

Tiamat : 3000/3000 --> 3500/3500

Et je finis mon tour.

Chapitre 28

« A mon tour, dit Dragna, je masque une carte et je finis mon tour.
-Je pioche, dit Yugi, je joue big shield guard en défense (4*/100/2600) et je vais attaquer Dragna avec Tiamat.
-Attends, j’active la flèche empoisonnée.

La flèche empoisonnée (carte piège)
Le monstre touché par la flèche ne peut plus agir ou activer ses pouvoirs spéciaux.

Et la cible va être Ramuh.

Tiamat : 3500/3500-->3000/3000

Dragna : 3400-3000= 400

-Mon tour est fini, dit Yugi.
-C’est a moi, reprit Egna, et mon masque va prendre le contrôle de Tiamat. Je vais maintenant le sacrifier, ce qui va faire disparaître mon masque et te faire perdre 1500 points de vie Yugi.

Yugi, points de vie : 1800-1500= 300

Et je joue Colossus (6*/2100/1200-->4200/2400) et je vais attaquer Ramuh.

Etienne, points de vie : 3000-2250= 750

Mon tour est terminé, c’est à toi Etienne. » Etienne titubait. Il avait du mal à se remettre de l’attaque. Il piocha et se releva : « Je masque deux cartes et je vais payer la moitié de mes points de vie pour faire venir le Crystal (4*/ ?/1000/le Crystal ne peut pas être attaqué lorsqu’il est sur le terrain. Si il est seul sur le terrain, le joueur est à la portée d’une attaque directe. Après une attaque encaissée, le joueur peut rappeler un monstre du cimetière)

Etienne, points de vie : 750-375= 375

Et je termine mon tour.
-Je place un nouveau battle guardian en défense (4*/500/1400-->1000/2800/ il s’interpose contre toutes les attaques.) et mon tour est fini, dit Dragna.
-A moi, dit Yugi, je joue magnet warrior alpha en défense (4*/1400/1700)je masque une carte et mon tour est fini.
-Je crois que le duel est fini, dit Egna, je vais me débarrasser de Etienne en premier, Yugi suivra ensuite. Je vais attaquer directement Etienne.
-Attends, dit Etienne, j’active mon piège, l’allié solidaire.

L’allié solidaire (carte piège)
Lors d’une attaque, l’un des monstres s’interpose contre cet assaut.

Je vais prendre le magnet warrior de Yugi pour intercepter l’assaut. Et comme j’ai subi une attaque, je peux faire revenir un monstre, et ce sera Odin. Et maintenant j’active répétition de l’action.

répétition de l’action (carte piège)
La dernière action de jeu est répétée.

Je vais donc prendre big shield guard et ainsi encaisser une nouvelle attaque de ton monstre. Je fais ainsi revenir Ramuh. Maintenant c’est a mon tour, et je vais sacrifier le crystal et Ramuh pour jouer Phoenix, chimère de la vie (8*/2600/2150/ lorsque cette carte se retrouve au cimetière après un combat, son possesseur peut sacrifier 1000 points de vie pour la rappeler sur le terrain). Maintenant j’active ma carte cachée : double magie.

Double magie (carte magie)
Le joueur peut aller chercher deux cartes magie dans son jeu et les activer.

Je vais donc prendre le sacrifice des âmes et la cérémonie du dragon.

Le sacrifice des âmes (carte magie)
Les âmes des monstres sont sacrifiées, mais les monstres demeurent sur le terrain. Ils ne peuvent plus agir dans ce cas.

La cérémonie du dragon (carte de cérémonie)
Cette carte fait apparaître le maître dragon. Mais pour cela, deux monstres dont le total d’étoile fait 10 où plus doivent être sacrifiés.

Et je fais apparaître Bahamut, le roi des dragons (10*/0/0/lorsque Bahamut ne possède aucun point d’attaque où de défense, celui-ci peut forcer jusqu'à deux monstres de l’attaquer pour acquérir en attaque où en défense le total d’attaque du où des monstres qui l’attaquent.) et j’active ma dernière carte cachée : la fusion. » Dans le ciel sombre qui s’était abattu depuis le début du duel, un halo lumineux apparut. Les trois monstres de Etienne furent aspirés dedans. Un long silence eût lieu, puis enfin, un espèce de vaisseau en sortit : « Voici Orbital, la chimère de l’union (12*/4850/4200/ toutes les chimères sont protégées par la chimère de l’union. Cette créature peut attaquer le tour où elle a fusionné. L’attaque peut se répandre sur tous les adversaires, mais Orbital n’attaquera plus avant 2 tours.) »

Chapitre 29 :
« Je continue, dit Etienne, j’active ma carte magie earthquake.

Earthquake (carte magie)
Le séisme créé une faille qui détruit tous les monstres évoluant sur terre.

Comme Orbital vole, il n’est pas affecté par cet effet. A présent, je vais vous porter le coup de grâce à tous les deux. » Une grande lueur se dégagea d’Orbital, et une grande pluie de rayons finit par s’abattre sur les deux joueurs se mirent à périr sous les coups.

Dragna, points de vie : 0 Egna, points de vie : 0

Le sceau se dissipa, faisant fondre les deux perdants à vue d’œil dans les ténèbres. Etienne et Yugi ne s’attardèrent pas ici et voulurent repartir. Mais Frion et son complice sont repartis avec le bateau, abandonnant nos deux héros :
« Les lâches, dit Yugi, ils nous abandonnent dans le désert.
- Ce n’es pas le pire, reprit Etienne, le plus proche village est à deux jours de marche dans le désert. » Les cartes élémentaires se mirent soudainement à briller dans le duel disk de Yugi. L’Omega Arma réapparut. Avant qu’ils n’aient pu dire un mot, Etienne et Yugi furent submergés par une lueur aveuglante. Quand celle-ci disparut, ils se retrouvèrent dans une ruelle du Caire :
« Il n’y a pas de temps à perdre, dit Etienne, tes amis sont encore surveillés par des soldats de la lumière. » Les deux héros se mirent alors à courir en direction de l’aéroport. Frion n’était pas encore arrivé, mais deux soldats de la lumière, armés de revolvers, attendaient près de l’avion de Etienne. Etienne s’approcha de l’avion, se cacha des deux hommes et attendit que ceux-ci s’approchent de lui, puis les assomma et prit leurs armes.

Chapitre 30 :

Etienne traîna alors les deux gardes à l’écart et monta dans l’avion. A l’intérieur, Jono-Uchi, Anzu et Honda attendaient. Mais à ce moment, Frion et son sbire apparurent. Etienne et Yugi montèrent vite dans l’appareil et firent rapidement décoller celui-ci.
Les deux bandits assommés se réveillèrent Frion les regardait d’un très mauvais regard. Puis il sortit son revolver et tira une balle sur chacun des gardes, et sur celui qui l’accompagnait. Ensuite il sortit de sa poche un téléphone portable et appela Lurvidras.
Au même moment, deux soldats du clan des ténèbres se rendent auprès de Linares, pour lui faire part de l’échec de Dragna et Egna. La réaction est vive. Celle-ci leur donna l’ordre de rechercher et de retrouver Etienne et Yugi par tous les moyens.
Le lendemain, Etienne, Yugi, Jono-Uchi, Anzu et Honda sont retournés à Domino. Les cartes en leur possession, il fallait maintenant affronter les deux clans. Etienne avait réuni Yugi et Jono-Uchi chez lui. :
« Maintenant que l’on a les quatre cartes, dit Etienne, il nous faut résoudre un gros problème. Si l’on veut que les deux créatures de la lumière et des ténèbres soient enfermées par les quatre éléments, il faut que ceux-ci soient vaincus en même temps.
- Le problème c’est que l’on ignore où se trouvent ces deux clans, reprit Jono-Uchi. » Yugi resta silencieux un instant puis demanda : « Dis-moi Etienne, tu te souviens que les cartes réagissaient à chaque fois devant un temple. Tu crois que les cartes réagiraient de la même façon pour les deux cartes restantes ?
-Non, répondit-il, La lumière et les ténèbres ne sont pas des éléments fondamentaux à la vie, ils ne pourront pas sonder le monde pour les retrouver. Il faudrait trouver un membre de chaque clan et l’interroger. »
Au même instant, Frion arriva à Domino.


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Chapitre 31

La nuit tomba, alors que Etienne raccompagnait Yugi jusque chez lui. Au moment où ceux-ci arrivèrent jusqu'à la boutique, ils trouvèrent le grand père de Yugi attaché et bâillonné derrière le comptoir de la boutique. Alors qu’ils libéraient l’aïeul de Yugi, celui-ci prit un violent coup sur la tête et tomba au sol. Etienne se retourna et vit Frion :
« Je me doutais bien, dit Etienne, que tu n’allais pas nous lâcher si facilement.
- C’est bien là le propre de mon clan. Tu possèdes les cartes élémentaires, et nous te poursuivrons jusqu'à ce que nous puissions nous emparer de ces cartes et de tuer tous ceux qui les recherchent. » Etienne se préparait à frapper Frion, mais celui-ci sortit son revolver :
« Ne fais pas l’idiot. Un seul mouvement et tu n’existes plus. Mais je suis un homme honnête, je ne vais pas te menacer de me les donner par la force. Je te donne rendez-vous dans deux heures devant l’un des entrepôts désaffectés du port. Deux de mes hommes va monter la garde devant la maison pour t’empêcher de fuir. Souviens-toi, dans deux heures. » Il sortit alors de la boutique. Pendant que Etienne libérait le grand-père de Yugi, celui-ci se réveilla alors, se tenant la tête. Il demanda ce qu’il s’était passé. Etienne expliqua alors ce qu’il s’est passé.
Deux heures plus tard, Etienne et Yugi, surveillés par deux hommes de Frion, se rendirent au lieu de rendez-vous. Frion les attendait, un duel disk au poignet : « Je suppose, dit-il, que tu n’as pas besoin que je t’explique.
- Evidement, dit Etienne, un duel dont l’enjeu sera les quatre cartes. Mais je tiens à imposer une condition moi aussi.
- Dis toujours, répondit-il, tu m’intéresses.
- Si je suis le vainqueur, tu devras me dire où se planque ton chef. Si tu es honnête, tu devras t’engager à tenir cette promesse.
- Très bien, j’accepte ta condition. »

Etienne, points de vie : 4000
Frion, points de vie : 4000

« Je commence en premier, dit Frion, je masque une carte et je joue young pretress en défense (2*/400/700/ le sacrifice de cette carte permet de tirer 2 cartes.)
- Je joue Shiva, la chimère de la glace en attaque (4*/1800/1200/ cette carte inflige des dégâts à l’adversaire, même si le monstre est en position de défense), je masque encore deux cartes et je termine mon tour.
- Je te trouve bien peureux pour ne pas attaquer alors que je t’offre une si belle occasion. Je sacrifie mon monstre ce qui me permet de tirer deux cartes, et je joue warrior monk (6*/2300/1100/ a chaque fois qu’un monstre est détruit lorsqu’il attaque, le joueur peut tirer une carte.) et je masque encore deux cartes et je vais passer à l’attaque.
-Attend, dit Etienne, j’active mes cartes cachées : les pointes de glace et pouvoir transcendantal.

Les pointes de glace (carte piège)
Shiva fait appel à ses pouvoirs magiques pour réduire l’attaque adverse de 600 points.

Warrior Monk : 2300/1100 -> 1700/1100

Pouvoir transcendantal (carte magie permanente)
Toutes les chimères engagées dans le combat gagnent 200 points d’attaque pour chaque chimère en jeu.

Shiva : 1800/1200 -> 2000/1200

Etienne, points de vie : 4000
Frion, points de vie : 4000-300 = 3700

-Bien, dit Frion, je crois qu’il est temps d’imposer vraiment le ton dans ce duel.
-Il me semblait bien, répondit Etienne, ça m’avait surpris que tu n’aies pas joué de suite cette carte.
-Tu comprends vite, je retourne la fusion magique.

La fusion magique (carte magie)
Le joueur choisit deux cartes magiques de sa main pour créer un nouveau sort.

Je vais ainsi faire fusionner mes deux cartes signe de la lumière et ainsi créer le sceau des archanges.

Le sceau des archanges (carte magie permanente)
Le sceau est indestructible. Celui qui active le sceau voit ses monstres bénis par le pouvoir de l’immortalité. Celui qui perd sera condamné à mourir pour le sceau.

Maintenant, regarde les merveilles que peut faire cette carte. »

Une lumière jaillit du cimetière de cartes de Frion, et on vit en ressortir la carte warrior Monk que Frion avait perdue. Des ailes d’ange avaient poussé sur celui-ci.


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Ecrit le : Vendredi 24 Novembre 2006 22h53
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Chapitre 32

« C’est encore a moi de jouer, continua Frion, je joue apprenti monk en défense (4*/900/2000) et j’active le sanctuaire sacré.

Sanctuaire sacré (magie permanente)
Tous les prêtres du sanctuaire sont protégés de tout sort magique.

Et a présent je vais attaquer et détruire Shiva. Je lance Warrior Monk à l’attaque.

-Attends, dit Etienne, j’active Leurre.

Leurre (carte piège)
Le sortilège crée des doubles du monstre choisit, augmentant les chances de celui-ci d’esquiver une attaque.

C’est à moi de jouer maintenant. Je masque une carte et j’invoque Carbunkle, Chimère de la protection en défense (4*/150/2200/les chimères sont protégés de la magie)

Carbunkle : 150/2200 -> 550/2200
Shiva : 2000/1200 -> 2200/1200

Et maintenant j’active ma carte magie double tour.

Double tour (magie)
Le joueur peut invoquer un nouveau monstre.

Je vais donc sacrifier Shiva et Carbunkle pour jouer Phoenix, chimère de la vie (8*/2600/2150/ lorsque cette carte se retrouve au cimetière après un combat, son possesseur peut sacrifier 1000 points de vie pour la rappeler sur le terrain)

Phoenix : 2600/2150 -> 2800/2150

Et je vais m’attaquer à ton warrior Monk.

-C’est inutile, dit Frion, mes monstres sont immortels.
-Certes, répondit Etienne, cependant, même si tes monstres sont immortels, ils ne protègent tout de même pas des pertes de points de vie.

Frion, points de vie : 3700-500= 3200

-Si tu le prends comme ça, reprit Frion, j’active retour de plasma.

Retour de Plasma (piège permanent)
A chaque blessure subie, l’adversaire en subit autant.

Etienne, points de vie : 4000-500= 3500

Maintenant, c’est à mon tour de jouer. Je sacrifie mes deux monstres et je joue ainsi Clerc des purs (7*/2550/2400/ Lorsqu’il apparaît, pour chaque prêtre sur le terrain, le joueur peut piocher autant de cartes.) » Etrangement, les deux monstres que Frion a sacrifiés se sont mis à réapparaître sur le terrain. Pas sous leur forme normale, plutôt sous celles d’âmes en peine : « Je vais t’expliquer, dit Frion, ce que font mes deux monstres autour de nous. La propriété du sceau des archanges, veut que mes monstres soient sous le pouvoir de l’immortalité. Leur corps est bien mort suite au sacrifice, mais leurs esprits demeurent. Ce qui fait que a chaque fois que je devrais prendre en compte le nombre de monstres sur ma moitié de terrain, ceux-ci seront aussi pris en compte. A présent j’active prières de pouvoirs.

Prières de pouvoir (magie permanente)
Les prêtres augmentent leur puissance de 200 points par prêtre sur le terrain grâce à leurs prières.

Clerc des purs : 2550/2400 -> 3150/2400

Maintenant, tu vas subir la puissance de mon jeu. Je vais commencer en détruisant Phoenix. »

Etienne, points de vie : 3500-350= 3150


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Estieben
Ecrit le : Samedi 02 Décembre 2006 18h12
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Chapitre 33

« A mon tour, dit Etienne, je paye 1000 points de vie pour ressusciter Phoenix.

Etienne, points de vie : 3150-1000= 2150

Phoenix : 2800/2150

Et je joue le feu sacré.

Le feu sacré (carte magie permanente)
Grâce au feu purificateur, les monstres détruits peuvent revenir à la vie. Le joueur devra se défausser de trois cartes de son jeu.
Je masque encore une carte et j’invoque Sylph en défense (2*/400/900/ Les poussières de fée augmente les points de vie de 800 points.)

Etienne, points de vie : 2150+800= 2950

Mon tour est terminé.
-A moi de jouer, je joue la carte magie la diffusion des ondulations, mon clerc va étendre son attaque sur tes deux monstres en échange de 1000 de mes points de vie.

Frion, points de vie : 3200-1000= 2200

A présent je vais détruire tes deux monstres Etienne. »

Le clerc concentra dans ses mains une impressionnante quantité d’énergie, et l’envoya en direction des deux monstres. Mais soudainement, une multitude de petites fées surgirent pour stopper l’attaque :
« Mais…s’exclama Frion, qu’est ce que c’est ?
-C’est le pouvoir de cette carte, répondit Etienne en désignant une carte.

Le chant des fées (carte piège)
Une fée menacée par une attaque peut appeler toutes ses consoeurs pour sauver celle-ci.

Et maintenant je continue avec ce piège : L’appel de l’union.

L’appel de l’union (carte piège)
Une chimère doit être sacrifiée pour pouvoir faire appel à l’une des chimères de l’union.

Je vais donc sacrifier Sylph, et je fais ainsi apparaître Odin, Chimère de la mort (8*/2750/2450/Lorsqu’il arrive sur le terrain, en échange de 1000 points de vie, le Zantetsuken peut détruire tous les monstres de l’adversaire) » Une gigantesque brume noire apparut, et de celle-ci, surgit le fier guerrier sur sa monture : « Je ne vais pas activer son effet, je suis bien conscient que ça sera inutile. Je masque deux cartes et je termine mon tour. »


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