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Forum Yugioh France > Carte de la semaine > CDS n°11 : Grand Convergence


Ecrit par: DaRk SkAteMaStEr Mardi 15 Août 2006 14h16
Analyse; CDS n°11 : grand convergence

Type : magie
Spécificité : quick play spell

Effet :

This card can only activated when "macrocosmos" is face up on your side of the field. Destroy all monsters on the field and inflict 300 points of damage to your opponent’s life points.

cette carte ne peut être activée que si "macrocosmos" est face recto sur votre terrain. détruisez tout les monstres présents sur le terrain et infligez 300 points de dommages aux lifes points de votre adversaire.

Look de la carte :

Bah…des grands ronds dans l’espace marquant l’orbite des planetes… rien de transcendant, c’est même plutôt une carte assez moche à mon goût et le nom ne colle ni avec le dessin, ni avec l'effet… plutôt raté à ce niveau.

Note : 1/5

Rareté et cote de la carte :

Commune EOJ relativement facile à trouver (bien que ce soit pas la plus facile) et pas très chères (env. 50 cts/1€). RAS de ce côté-là.

Note : 5/5

Effet de la carte :

Un trou noir en magie rapide avec, en prime, quelques dommages supplémentaires à l’adversaire, c’est tout simplement surpuissant, sans compter que les monstres détruits sont retirés du jeu par l’effet de macrocosmos.
Les conditions d’activation en apparence peu contraignantes, limitent quand même grandement son utilisation.

Note : 15/20

Utilisation de la carte :

Magie rapide, donc peut être chaînée à tout et n’importe quoi, effet surpuissant, donc extrêmement gênant pour l’adversaire, tout bénef à première vue, à part quelques hics assez embêtant : cette carte dépend entièrement de la présence de macrocosmos sur le terrain, ce qui veut dire que si vous n’avez pas ou plus de macrocosmos dispos sur le terrain ou dans votre main, cette carte est une carte morte. L’autre inconvénient est le fait que cette carte soit liée à l’effet de macrocosmos. En effet, vous détruisez tout, c’est bien, mais l’inconvénient est que vous RDPez aussi les monstres (et par conséquent, les votres aussi), ce qui est très très moyen dans un deck non adaptés…après ça, l’avantage considérable qu’offre cette carte est sa maniabilité : un typhon sur macro ? on joue convergence. Pas de monstres sur le terrain et un monstre chiant ou un RFTDD qui arrive en face ? pas de pb : convergence et ya plus personne. MST sur la convergence même ? activation et l’autre l’a dans le cul…
Bref, carte tout bonnement S-U-R-P-U-I-S-S-A-N-T-E (ya pas d’autres mots), mais ne pouvant rentrer dans un nombre de deck extrêmement limité et élas, beaucoup beaucoup trop lié à macrocosmos…

Note : 20/30

Deck dans le(s)quel(s) rentre cette carte :

Il n’y en a que très peu :

RFTDD/macrocosmos
Macrocosmos control
Auto RDP (si macrocosmos est dans le deck, ce qui e fait aucun doute).

Note : 3/10

Combos tenant compte de cette carte :

Remarque : tous les combos présentés ci-dessus sont, évidemment, placés dans un contexte où macrocosmos est face up sur le terrain.

Convergence + rftdd : on détruit, on ramène, on tape

Convergence + DD survivor/DD scout plane : on détruit et on se fait une petite défense ou un ptit tappeur pour la suite ^^.

Convergence + da eiza/golden homonculus : on nettoie et on tape fort après ^^.

Convergence vs pète M/P : on chaine convergence au pète M/P si macro ou elle est visée et on fait le ménage ^^.

Convergence vs RFTDD : le rftdd, cest très bien, surtout quand ya jinzo, parce que ça annule tout les pièges. L’inconvénient, c’est que convergence est une magie ^^ ‘, est-il besoin de vous faire une description précise de la suite des évènements xD ?

Bah… c’est tout ce que je vois ^^’…mais quelle puissance O_o …

Note : 7/10

Stats de la carte :

Magie : ne craint rien du format actuel hormis horus/spell canceller, qui sont relativements peu joués.
Quickplay spell : la cerise sur le gâteau la rendant « presque » invincible : elle peut être chaînée à tout et n’importe quoi, du moment que macrocosmos est présent sur le terrain, et, vu l’effet, c’est tout simplement surpuissant ^^.

note : 13/15

NOTE FINALE : 14/20
Conclusion : une carte à l'effet de base très puissant.On lui reprochera seulement le peu de deck où cette dernière peut rentrer et le manque de souplesse d'utilisation…


Ecrit par: erwann_hk Jeudi 17 Août 2006 15h16
très belle analyse !

moi qui joue macrocosmos et qui en surprends plus d'un !

Je n'ai toujours pas testé cette carte !!!
je teste !

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