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> combo guerrier, 1 pour tous, tous pour 1 !!!
granadora
Ecrit le : Vendredi 28 Juillet 2006 21h14
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Odion
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J'ai sorti ce combo contre mes demi-frères dans un duel à 4 avec des règles improvisées, autant dire que j'ai vite gagné.

Capitaine en Maraude + Chevalier Commander + Invocation Infernale Téméraire

j'ai sur mon terrain 4 monstres qui passent chacun à 2400 (l'équivalent d'un monstre à sacrifice) grâce aux chevaliers. Il est d'autant plus dévastateur ci vous sortez le mataza ou A. force par la suite.

Vous pensez quoi de ce combo ?



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SuperBurno
Ecrit le : Vendredi 28 Juillet 2006 21h35
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Vaelan the TimeSealer
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Prie pour que tu sortes violent et nobleman avec ^^


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Naruto Powaa
Ecrit le : Samedi 29 Juillet 2006 10h00
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Mai
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marauding captain + invocation infernale temeraire = tuerie assurée.

j' aime tellement l invocation infernale que j' ai pas hesité a echangé des cartes pour en avoir 4 au total maintenant, elle sert tellement a beaucoup de combo.

bonne trouvaille quand meme.


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Dark Legolas
Ecrit le : Lundi 31 Juillet 2006 20h26
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Rebecca
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Tu mange un torrent ou une mirror et t'es mort =p


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Eiji
Ecrit le : Mardi 01 Août 2006 12h07
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100% naturel
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C'est pour ça que si le deck est vraiment basé sur ce combo on joue 3 Trunade avec hein, donc le Mirror et Torrential...


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Dark Legolas
Ecrit le : Mardi 01 Août 2006 19h37
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Rebecca
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Mouais les goats sont toujours la ; un side waboku aussi so ..


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Ecrit le : Dimanche 13 Août 2006 15h16
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le combo marche pas.

bah oui, command knight a 1600 au moment où il est invoqué, et non pas 1200, et donc invocation ne peutpas être activée...j'viens de tester ça sur GBA...c con ça...

tu peux te consoler en te disant que ça marche avec mataza u_u...

Ce message a été modifié par skate81 le Dimanche 13 Août 2006 15h17
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granadora
Ecrit le : Lundi 14 Août 2006 12h37
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Odion
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Ha bon... L'effet de la magie n'est pas le plus rapide ? Et puis le jeu comporte quelques lacunes niveau effets, par exemple l'effet de lily, tu ne peut payer que 2000 points et pas 4000 par exemple.


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Ecrit le : Lundi 14 Août 2006 14h47
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cf rulling de bottomless trap hole : lorsque command est invoqué, son atk est considérée comme étant 1600 dès qu'il touche le terrain, ce qui explique le fait qu'on puisse faire bottomless trap hole dessus. c'est la même chose pour nferno reckless summon, command est considéré comme ayant 1600 une fois invoqué, ce qui fait que ça marche pas.

pour la rapidité, une magie rapide est aussi rapide qu'un piège, ce qui fait que son effet s'active que lorsque le monstre touche le terrain, contrairement à des counter traps qui s'active avant même que le monstre ait touché le terrain (ex : jinzo vs solemn).

pis le jeu, y m'a juste fait voir que ça marchait pas, ce qui m'a fait chercher des rullings et explications, chuis pas borné non plus au point de me référer juste au jeu u_u...

Ce message a été modifié par skate81 le Lundi 14 Août 2006 14h48
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Afneu
Ecrit le : Lundi 14 Août 2006 15h18
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Tristan
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QUOTE (granadora @ Lundi 14 Août 2006 12h37)
Ha bon... L'effet de la magie n'est pas le plus rapide ? Et puis le jeu comporte quelques lacunes niveau effets, par exemple l'effet de lily, tu ne peut payer que 2000 points et pas 4000 par exemple.

Ben justement, je jeu a raison, tu peux payer que 2000.
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granadora
Ecrit le : Lundi 14 Août 2006 15h33
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Odion
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Mer*e, Ouais, ta raison, je vient de lire le rulling de la carte. En fait j'avais vu sur un autre forum une analyse de Lily et le mec se vantait de faire des OTK avec dans un deck Increase LP.

Merci pour les informations, dommage pour le combo guerrier, heureusement j'ai découvert récemment le même combo mais avec les hommes batteries (l'orthographe...)

Ce message a été modifié par granadora le Lundi 14 Août 2006 15h34


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Ecrit le : Mardi 15 Août 2006 17h07
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les combos marau + IRS, ça manque pas, mais ils sont pas tous intéressants, loin de là, mais yen a quand même quelques uns de marrant.

bien envie de me faire un marau/IRS control avec ça moi smiley11.gif .
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