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> Analyse deck n°1, Ryo Kaiser
Akhenaton
Ecrit le : Mardi 20 Juin 2006 20h05
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Le deck d'origine :

=>ici<=

A premiere vue il y a beaucoup trop de carte dans le deck. Les deck a thèmes, (comme les autres), nécéssite un minimum de carte(40 est le mieux) pour espérer faire une sortie correcte, le deck étant basé sur le Paladin, une fusion, il faut donc réussir a piocher une polymérisation + les 2 matériels de fusions.Avec 46 cartes, les chances de tirer les bonnes cartes sont réduites a 1/46, a 40, elles sont de 1/40, si on y rajoute de la vitesse, on peut facilement arriver a 1/30.

1ere Etape, limiter le nombre de monstre, le plus facile étant de sortir tout ce qui n'a pas un lien direct avec le deck.


-Le magicien a rafale n'est pas des plus utile ici.
-Le gemini elf qui a part taper a 1900 ne fait pas grand chose .
-La Magicienne des Ténèbres, avec les cartes US et Fr, elle est très dure a exploiter corectement, ici, elle fait plus boulet qu'autre chose.
-Les Magicien Blanc Expérimenté paraissent idéal par leur effet, mais sans protection, il est trop dur de les maintenir sur le terrain, ils sont donc génant.
- La Petite Fille Malheureuse effet dangereux et facilement remplacable par d'autres monstres, surtout dans un deck Spellcaster ^^

Suite a ce tris, le nombre de monstre est limité, l'idéal serait de rajouter une bonne base :

Le sangan(autant pour Magicien qu'autre decks) qui tutorise les apprentice la faith les vindicatif...
Et 2 reaper pour la temporisation.

2eme étape, les magies :

Cartes trop situatonelles

Attaque de Magie Noire (si le Dark Magician n'est pas dans la main, c'est une carte morte)
Bourse des Âmes (Pour des monstres a 2 tributes, mieux vaut conter sur les reaper et aprentice)

Explosion Magique
Livre d'Arts Secrets
Diffusion Ondulatoire


Le Emblem of Dragon Destroyer MFC-090 permet d'ajouter un buster blader du deck ou du cimetiere vers la main, cela permet d'accélerer le deck et de tutoriser un Buster le plus vite possible pour la fusion.

Ensuite j'ajouterai bouc emissaires ... pas vraiment besoin de justifier cette carte sauve de bien des situation et se suffit a elle meme
Pour les autres je mettrait un peu de monster removal genre smashing ground ou fissure ainsi que crossout pour se debarasser des face cachee

3 eme étape, les pieges :

Brouilleur de Pièges
Drainage Magique
Restauration Miraculeuse
Chapeaux Magiques
Appel de l'Être Hanté
Force de Miroir
Armure de Sakuretsu
Cylindre Magique

Akabane est un fan de drainage magique mais le brouilleur n'est pas son ami (compréhensible)... tu va te vider la main ce qui est deja difficile avec les fusion qui te bouffent 3 cartes et l'effet du paladin ...Il faudrait ajouter un deuxieme drainage pour rester dans la meme categorie d'effet.

Restauration miraculeuse et chapeaux magique ne rentrent pas trop dans la strategie du deck sakuretsu armor ou bottomless trap hole sont plus utile ici le reste est plus que valable mais il manque un hommage torrentiel qui aide dans les situation desesperée

voilà La version D'akabane :

Monstres fusion: 2

Dark Paladin
Paladin des Ténèbres

Monstres normaux: 2

Magicien Sombre
Magicien Sombre

Monstres à effets: 18

Buster Blader
Sorcier Eradicateur des Ténèbres
Magicien Maître du Chaos
Magicien Cybernétique
Sorcier du Chaos
Magicien Sombre Expérimenté
Magicien Sombre Expérimenté
Magicien Sombre Expérimenté
Kycoo le Destructeur de Fantômes
sangan
spirit reaper
spirit reaper
Fracas, le Guerrier Magique
Vieux Magicien Vindicatif
Apprenti Magicien
Apprenti Magicien
Magicien de la Foi
Magicien de la Foi

Cartes magiques: 14

smashing ground
Dimension Magique
Dimension Magique
Emblem of Dragon Destroyer
Violent Orage
boucs emissaires
Puissance du Mage
Charité Gracieuse
seigneur de la suppression
seigneur de la suppression
Epée de Révélation de la Lumière
Polymérisation
Polymérisation
Typhon d'Espace Mystique

Cartes pièges: 8

Drainage Magique
Drainage Magique
bottomless trap hole
hommage torrentiel
Appel de l'Être Hanté
Force de Miroir
Armure de Sakuretsu
Cylindre Magique



Ce genre de deck contient les light/dark a foisons.

Les 2 Chaos paraissent donc interessant ici :
Niveau Acceleration, j'ai rajouteé 3 Thunder Dragon (accélération/light/+des cartes a la défausse pour Dark Paladin)

Jouer 1 buster, meme avec son tuteur, sa me paraissait léger...Donc, un tuteur en plus me paraissait logique.


Ma version :

Monstres fusion: 2

Dark Paladin
Paladin des Ténèbres

Monstres (20)

Magicien Sombre
Magicien Sombre
Buster Blader
Chaos Sorcerer
Chaos Sorcerer
Thunder Dragon
Thunder Dragon
Thunder Dragon

(tout ça, ça peut paraitre lourd, mais si c'est bien joué, ya pas de soucis)


Magicien Sombre Expérimenté
Magicien Sombre Expérimenté
Kycoo le Destructeur de Fantômes
sangan
spirit reaper
spirit reaper
Fracas, le Guerrier Magique
Vieux Magicien Vindicatif
Apprenti Magicien
Apprenti Magicien
Magicien de la Foi
Magicien de la Foi

Cartes magiques: 13

Smashing ground
Dimension Magique
Dimension Magique
Emblem of Dragon Destroyer
Emblem of Dragon Destroyer
Violent Orage
boucs emissaires
Charité Gracieuse
seigneur de la suppression
Polymérisation
Polymérisation
Typhon d'Espace Mystique
Swords of Reveling Light

Cartes pièges: 8

Drainage Magique
Drainage Magique
hommage torrentiel
Appel de l'Être Hanté
Force de Miroir
Saku (a défaut d'une miror force)
Saku (si mirror force==>3eme Magic Drain)


SuperBurno propose de jouer un 2eme vindicatif a la place du Kycoo...cela ne change pas l'optique du deck, c'est juste une question de gouts.

Ce message a été modifié par bossdu16 le Mardi 20 Juin 2006 20h05


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Ryo Kaiser
Ecrit le : Mercredi 21 Juin 2006 07h23
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merci pour les conseils je vais tester.


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Fabiennus
Ecrit le : Mercredi 21 Juin 2006 07h29
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Bonne analyse de votre part les mecs, mais perso j'aurais bien mis un petit pot d'avarice pour se refaire un peu la main et un assaillant nocturne pour son effet meme si pas tutorisable...

Enfin j'ai jamais joue dark paladin donc ce ne sont que des hyptotheses


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Ryo Kaiser
Ecrit le : Mercredi 21 Juin 2006 11h35
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N'ayant pas toutes les cartes que vous me conseillez j'ai fait au mieux, voilà le resultat:

Monstres fusion: 3

Dark Paladin
Paladin des Ténèbres
Dragon du Tonnerre à deux têtes

Monstres (20)

Magicien Sombre
Magicien Sombre
Buster Blader
Chaos Sorcerer
Thunder Dragon
Thunder Dragon
Thunder Dragon
Magicien Sombre Expérimenté
Magicien Sombre Expérimenté
Kycoo le Destructeur de Fantômes
sangan
spirit reaper
Fracas, le Guerrier Magique
Vieux Magicien Vindicatif
Vieux Magicien Vindicatif
Roi des Marais
Apprenti Magicien
Apprenti Magicien
Magicien de la Foi
Magicien de la Foi

Cartes magiques: 13

Dimension Magique
Dimension Magique
Emblem of Dragon Destroyer
Emblem of Dragon Destroyer
Violent Orage
boucs emissaires
Charité Gracieuse
seigneur de la suppression
seigneur de la suppression
Polymérisation
Polymérisation
Typhon d'Espace Mystique
Swords of Reveling Light

Cartes pièges: 7

Drainage Magique
Drainage Magique
hommage torrentiel
Appel de l'Être Hanté
Force de Miroir
Saku
Saku

Qu'en pensez vous ?


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Akhenaton
Ecrit le : Mercredi 21 Juin 2006 12h11
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Bah, c'est quand meme beaucoup mieu que l'original tu ne trouves pas ?

Essais de jouer cette version, tu verra que le Paladin devrait sortir plus rapidement.(tu as a peu près toutes les cartes proposées, c'est niquel)


Fabiennus :

-jouer un Pot d'avarice sur un jeu fusion c'est trop risqué, déja qu'il faut beaucoup de cartes a avoir en main...on a accélérer son deck comme possible, imagine remetre 5 cartes dans le deck, toute la vitesse aurait servit a rien ^^

-NA, c'est vrai qu'il a 4 flip, mais comme tu dis, ce n'est pas tutorisable o_O



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Ecrit le : Dimanche 25 Juin 2006 11h29
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Arkana
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Emblem permet de tutoriser Buster Blader, mais s'il y a 2 Emblem pour 1 seul B Blader, c'est pour effectuer une nouvelle fusion, non?


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Akhenaton
Ecrit le : Dimanche 25 Juin 2006 11h47
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C'est surtout pour régulariser la sortie o_O


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Ecrit le : Dimanche 25 Juin 2006 18h44
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Arkana
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Oui mais ... 2 Emblem pour 1 Blader, je ne suis pas trop convaincu personnellement



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Akhenaton
Ecrit le : Dimanche 25 Juin 2006 20h00
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C'est toujours mieu que 2 blader pour un emblem...tu vas me dire non, mais tirer un emblem c'est mieu que tirer un Buster, si le buster est déja passé et que l'emblem arrive, tu le pose et tu bleuf, si tu tire une buster et que le 1er buster est déja passé, c'est encore pire....


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Ecrit le : Lundi 26 Juin 2006 11h39
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Arkana
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C'est sûr, mais voilà, c'est le deuxième Emblem qui n'a plus d'utilité qui m'embête un peu parce qu'il n'y a plus grand chose à faire en fait
Bon après c'est mon point de vue, c'est clair mais j'ai jamais aimé les cartes qui n'ont plus beaucoup d'interaction selon certaines situations



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Ryo Kaiser
Ecrit le : Lundi 26 Juin 2006 18h53
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sa peut toujours servir vu que j'ai 2 paladin à invoquer


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