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> CDS-001 Gren Maju Da Eiza, Thème : RDP/ auto RDP
Mike
Ecrit le : Mardi 25 Avril 2006 14h30
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Analyse : gren maju da eiza ( analyse n°1)


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Type : démon
Attribut : feu
Niveau : 3
ATK : ?
DEF : ?

Effet :
The ATK and the DEF of this card become the number of your cards removed from play x400 points.

L’ATK et la DEF de cette carte deviennent le nombre de vos cartes retirees de la partie x400 points.

Look de la carte :

Un démon rouge flamme assez bizarre : croisement entre un démon, un gros lézard et un dragon, mais néanmoins agréable à regarder. Il reste dans la lignée des garzett au niveau des graphismes.

Note : 4/5

Rareté et cote de la carte :

Commune IOC et DR2 assez recherchée et plutôt dure à trouver en booster.
Elle reste néanmoins très abordable avec une cote ne dépassant pas les 50 cts.

Note : 5/5

Effet de la carte :

Bah, l’atk et la def de cette carte varient en fonction de vos RDP. Rien de particulièrement original ni de particulièrement ultime en son genre, mais peut se révéler tout simplement dévastateur dans un deck approprié.

Note : 13/20

Utilisation de la carte :

Aaah ! venons-en au vif du sujet.
Cette carte est plutôt facile d’utilisation car de niveau 3 (donc invocable direct).Son attribut démon lui permet de jouir des avantages qui sont propres à ce type.
Now, il est évident qu’elle est facile à invoquer, mais avec ?/ ? d’atk et de def (donc 0/0 si vous n’avez aucune RDP) elle ne risque pas de briller longtemps… il faut donc à l’avance prévoir au moins 5 cartes RDP pour qu’elle arrive sur le terrain avec des stats correctes.
Après, il suffit de faire le plus de RDP possibles chez vous, et les cartes ne manquent pas (libération d’âme, bazoo, etc…) afin de la rendre la plus puissante possible.
Ainsi, il n’est pas rare de faire monter cette carte (si l’on se débrouille bien) au-delà de 4000 d’atk.
Le truc bête est évidemment qu’elle n’a QUE cet effet et rien d’autre, donc en gros : elle est sensible à toutes les cartes anti monstre existante, et ce n’est pas ce qui manque dans le format actuel. A jouer donc de préférence après avoir dégagé un peu le terrain histoire de pas trop se faire couiller le eiza.
Le truc sympa à noter aussi est qu’elle est de niveau 3 : elle passe tous les locks (hormis le mur de lumière, et encore) la rendant encore plus dévastatrice.
L’inconvénient majeur est cependant que sa def, qui monte très rapidement, la rend une cible plus privilégiée des smashing ground…
Voala. Carte facile d’utilisation au final.

Note : 22/30

Deck dans le(s)quel(s) rentre cette carte :

- Deck auto RDP

C'est tout.

Note : 1/10

Combo tenant compte de cette carte :

Je ne suis pas un spécialiste en la matière en ce qui concerne cette carte, mais voici ce que je pense être les plus efficace :

-da eiza + libération d’âme : simple, on augmente l’atk du eiza de 2000 si on retire 5 cartes .

-da eiza + capsule d’une dimension différente/lightforce swords : on augment tjrs l’atk du eiza

-da eiza + bazoo : on retire avec bazoo et, oh miracl, da eiza augmente aussi d’atk.

-da eiza + chaos sorcerer : RDP 2 monstres pour invoqué le CS puis avec l'effet du CS on RDP sur son terrain( éventuellement)

-da eiza + banisher of the light : évidemment, on recycle les cartes utilisées pour l’atk du eiza, classique.


Note : 7/10

Stats de la carte :

-démon : bien, colle bien avec la carte, même si c’est pas d’une utilité particulière (les decks auto RDP n’étant pas généralement des decks démons ^^)
-feu : Pas génial surtout que les UFO turtle ne marche pas sur elle :'(
-niveau 3 : un point fort de cette carte lui permettant de passer les locks, entre autre.
-atk ? : attaque tout bonnement excellente je dirais ! bah, disons que c’est aléatoire puisque ça dépend de vos RDP, mais quand on voit jusqu’où cette atk peut monter, disons que c’est plutôt spectaculaire et jouissif (enfin quand elle est sur notre terrain )
-def ? : idem que l’atk.

Note : 10/15

NOTE FINALE : 12/20

Conclusion : LE monstres des decks auto RDP par excellence. Bénéficiant d’un effet dévastateur, quoique peu original et novateur, cette carte se pose tout simplement comme la carte d’atk principale du deck auto RDP avec les bazoos.


Analyse faites en grosse partie par skate81 ( la plus complete des 3 ) avec quelques corrections.


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Picsou
Ecrit le : Mardi 25 Avril 2006 18h27
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Arkana
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C'est une carte qui demande finalement beaucoup de soutien : carte RDp, générant un certain Field Advantage notamment, sans compter qu'il faille se mettre à l'abri, outre des Smashing ground, des terribles Tsukuyomi/BoM qui lui seraient fatales
Son utilisation n'est plus si facile que ça, surtout qu'il n'est pas tutorisable

Seule, c'est nul, mais en combo, c'est fort!
Malheureusement, selon moi, seul Bazoo est vraiment potable dans la liste des cartes RDP (Soul Release et Banisher, j'en suis toujours pas convaincu, mais bon, faut quand même mettre le Soul Release ...par faute de mieux)
Et ce dernier n'est pas tutorisable malheureusement
Si les DDA n'étaient pas limités, c'est clair que le Da Eiza se renforcera
Si on joue Soul Release, faut bien plus de vitesse, un jeu bien fluide, et qui gère bien

Level 3, c'est clair que c'est sympa, car il passe les blocages (hormis Messenger of Peace aussi)

Mais je pense que si l'on doit intégrer cette carte dans un deck RDP, il faut surtout faire attention au quota de monstre, et quels monstres mettre surtout

Au final, carte assez sympathique, surtout niveau fun


Ps: t'as oublié de préciser que prendre tout contrôle de ce monstre est tout bonnement inutile

Ps2: t'en qu'à faire l'analyse de carte, pourquoi ne pas également poster un exemple de deck où Da Eiza s'intègrerait bien?
Enfin c'est une idée comme une autre


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Et je remercie Osiris pour cette bannière, simple mais magnifique !
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Fabiennus
Ecrit le : Mardi 25 Avril 2006 18h31
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Mai
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Ben en fait pour le dernier truc, on fait un theme auto remove la, donc y aura d'autres cartes qui se presenteront bien pour ce type de deck.... deck auto-remove j'en avais fait un avant le crash je vais essayer de rechopper ce que j'avais mis dedans pour le poster


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Desska
Ecrit le : Mardi 25 Avril 2006 18h35
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Insector Haga
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J'ai longtemps joué un Deck Eiza avec un peu de tout dedans.
J'adore Bazoo et Chaosrider (2 bazoo et 1 chaosrider) qui ont a peu pres le même effet, sauf que l'un s'occupe des monstres et l'autre s'occupe des magies.
Mais je tiens a ajouter que Soul Release est très utile ! Tu peux retirer a la fois chez toi que chez ton adversaire et ça, avec le même soul release, ce qui est énorme !
- Woh allez je retire mes pieges qui sert a rien, voila les trois là, et toi vire ton dark et light, on sait jamais.
Soul Release + Bazoo + Chaosrider

C'est une très bonne combinaison pour un deck Eiza.

Sinon pour le chasseur de la lumière, je trouve que c'est trop peu gérable, les cartes partent beaucoup trop vite et il ne fait pas grand chose d'autre, tandis qu'un bazoo a 2500 d'atk, ca vire les mobius et autres conneries du genre.

Bref, Gren Maju Da Eiza roxx !

Red Lotus Beast Da Eiza for ever !


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Picsou
Ecrit le : Mardi 25 Avril 2006 18h43
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Arkana
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Bah oui mais Chaos Sorcerer, lui, me laisse bien froid ... il fait pas peur du tout
Le seul truc sympa des Soul Release, c'est de retirer quelques bonnes magies
Le plus souvent, quand j'avais le Release, il y avait pas mal de miettes dans son cimetière, pour 1-2 bonnes cartes, et c'est pas tellement ça qui va l'embêter, mais juste l'enquiquiner un peu, pour une carte inutile en Top deck
Même Bazoo est mieux en Top deck, surtout qu'il faut vraiment le comboter le Da Eiza
Da Eiza seul, c'est nul, Soul Release seul, c'est nul, bref ... pas évident

Ce qui m'énerve surtout chez cette carte, c'est pas qu'il faut du soutien, mais inclure des cartes qui demandent elles aussi un certain soutien
C'est très fun à jouer, j'avoue, mais rien de vraiment transcendant

Ce message a été modifié par Picsou le Mercredi 26 Avril 2006 18h59


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Et je remercie Osiris pour cette bannière, simple mais magnifique !
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chaosdragonempror
Ecrit le : Dimanche 30 Avril 2006 20h42
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Espa Roba
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Je dois l'essayer dans un deck avec le Megarock Dragon.
Sinon il y avait deja une analyse de ce monstre et on y disait que le mettre en def face cache pourrait faire des dommages lors du premier coup .


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Mike
Ecrit le : Dimanche 30 Avril 2006 21h32
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Oui mais now mnt il y a les LV2 et les crossout a 2 donc ><


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chaosdragonempror
Ecrit le : Mercredi 17 Mai 2006 20h23
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Espa Roba
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Sino le homuncule d'or est mieux sourtout qu'il est invoquable avec l'ange


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Fabiennus
Ecrit le : Mercredi 17 Mai 2006 21h50
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Mai
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Ouais mais le theme auto remove devient enorme avec Ennemy of Justice donc a voir....


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