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Le SD7 :Fortress of Divine Protector

Posté par gorgon le 06/01/2006 à 15:07:41 dans la rubrique Cartes Yugioh, lues 28917

Alors que le SD6 vient de sortir voici deja le SD7.
Il se basera sur les monstre Rock.

SD7:Fortress of Divine Protector


Image

SD7-JP001
Divine Protector Exordo
Carte exclusive!
Earth/Rock/8/0/4000
This card cannot be Normal Summoned. This card can only be Special Summoned by sacrificing a Monster with [Sphinx] in its name. When this card is face-up on the Field, every time an Earth main type Monster is successfully Reversed Summoned, deal 1000 damage to your opponent.
Ultra Rare

Image



SD7-JP002
Great Spirit
Carte exclusive!
Earth/Rock/4/500/1500
Once per turn, this card can be flipped to face-down defense posistion. When this card is successfully Reversed Summoned, you can switch the original attack and defense strengths of a face-up Earth main type Monster on the field until end of turn.


SD7-JP003 X3
Giant Rat
Earth/Beast/4/1400/1450
When this card is destroy as a result of battle and is send into Graveyard, you may special summon a Earth main-type monster with attack strength of 1500 or less from your deck to the field. Shuffle your deck afterward.


SD7-JP004
Maharagi
Earth/Rock - Spirit/4/1200/1700
This card cannot be Special Summon. Return this card to its owner's hand at the End Phase of the turn this card is Summoned or Reversed. If this card is Summoned or Reversed, during your next Draw Phase, you may look at the top card of your deck, and return it to the top or bottom of your deck.

SD7-JP005 X2
Gigante
Earth/Rock/4/1900/1500
This card cannot be Normal Summoned. Remove an Earth Main-Type monster from your Graveyard from the game to special summon this card. If this card is destroy in battle and sent to Graveyard, destroy all Magic/Trap cards on the field.


SD7-JP006
Guardian Sphinx
Earth/Rock/5/1700/2400
Once during the turn this card can change to face-down defense mode. When this card is successfully Reverse Summon, return all monsters on opponent's field to owner's hand.

SD7-JP007
Aztec Statue
Earth/Rock/4/300/2000
When this card is attacked, and your opponent receive battle damages, that damage is doubled.

SD7-JP008
Sentry Golem
Earth/Rock/4/800/1800
Once during your main phase you may flip this card to face-down defense mode. When this card is successfully Reverse Summon, return one monster to owner's hand.

SD7-JP009
Hieracosphinx
Earth/Rock/6/2400/1200
When this card is face-up on the field, your opponent cannot choose monsters on your field that are in face-down defense mode as target of battle.

SD7-JP010
Criosphinx
Earth/Rock/6/1200/2400
When this card is face up on the field, whenever a monster card is sent from the field to owner's hand, the owner of that monster must choose one card from his/her hand and discard it.

SD7-JP011 X2
Moai Reflect Cannon
Earth/Rock/4/1100/2000
This card can change to face-down defense mode once per turn.

SD7-JP012
Megarock Dragon
Earth/Rock/7/?/?
This card cannot be Normal Summoned. This card can only be Special Summoned by removing Rock sub-type monsters from your Graveyard from play. This card's attack and defense strength is equal to 700 times the number of monsters you remove this way.

SD7-JP013
Guardian Statue
Earth/Rock/4/800/1400
This card can change to face-down defense mode once per turn. When this card is successfully Reverse Summon, return a monster card on opponent's field to owner's hand.

SD7-JP014
Medusa Worm
Earth/Rock/2/500/600
This card can change to face-down defense mode once per turn. When this card is successfully Reverse Summon, destroy a monster on opponent's field.

SD7-JP015
Sandmoth
Earth/Rock/4/1000/2000
When this card is destroy while in face-down defense mode other than by battle and send to Graveyard, special summon this card to your field with original attack and defense strength switch.

SD7-JP016
Carte exclusive!
Fault Zone
Magic - Field
When a Rock sub-type monster is attacked while in defense mode, the battle damage done to the controller of the attacking monster is doubled.


SD7-JP017
Cyclone
Magic - Quickplay
Destroy 1 Magic or Trap card on the field.

SD7-JP018
Early Burial
Magic - Equipment
Pay 800 Life Points. Choose a monster in your Graveyard and special summon it to the field in attack mode, and equip this card to it. When this card is destroy, destroy the equipped monster.

SD7-JP019
Sealing Swords of Light
Magic - Normal
All monsters on opponent's field would change to face-up position. After this card is activate, this card would stay on the field for 3 turns (counting opponent's turn). When this card is on the field, monsters on opponent field cannot declare attack.

SD7-JP020 X2
Shield in Right Hand, Sword in Left Hand
Magic - Normal
Until the end of turn, the original attack and original defense strength of all face-up monsters on the field when this card is activate would be swapped.

SD7-JP021
Mallet of Luck
Magic - Normal
Shuffle any number of cards from your hand into your deck, draw from your deck that number of cards afterward.

SD7-JP022
Hammer Shoot
Magic - Normal
Destroy the face-up monster in attack mode on the Field with the highest attack strength.

SD7-JP023
Ectoplasma
Magic - Continuous
Each player during their respective End Phase sacrifice a face-up monster on their field, do damage to opponent equal to half of base attack of that monster.

SD7-JP024
Brain Control
Pay 800 lifepoints. Choose a face-up monster on opponent's field, you gain control of that monster until the end of the turn.

SD7-JP025
Wiggling Shadow
Magic - Continuous
Pay 300 lifepoints. Shuffle all of your monsters on the field that are in face-down defense mode, then place it to the field in face-down defense mode again. This effect can only be activate once per turn.

SD7-JP026
Emissary of Harmony
Trap - Normal
During the turn this card is activate, all battle damages deal by opponent's monsters would become 0. Your monsters cannot be destroy as result of battle during this turn.

SD7-JP027
Compensation of Blood
Trap - Continuous
Pay 500 Lifepoint, you may normal summon a monster to the field. This effect can only be activated during your Main Phase or opponent's Battle Phase.

SD7-JP028 X2
Magic Drain
Trap - Counter
When your opponent play a Magic card, you may activate this card. If your opponent didn't discard a Magic card from his/her hand, the activation of that Magic card is negated and destroy that Magic card.


SD7-JP029
Thieving Goblin
Trap - Continuous
When monsters on your field does battle damages to opponent's lifepoint, opponent randomly discard a card from his/her hand.

SD7-JP030 X2
Traveler's Riddle
Trap - Continuous
This effect can be activate when your opponent's monster attack. Choose one card from your hand, your opponent guess the type (Monster, Magic, Trap). If incorrect, return the attacking monster to owner's hand.


SD7-JP031
Reckless Greed
Trap - Normal
Draw 2 cards, then skip your next two Draw Phases.

SD7-JP032 X2
Forced Ejection Machine
Trap - Normal
Return a monster on the field to owner's hand.



Commentaires (Poster un commentaire)

Sans avatar
Titre : trop petant - Note : 10/10
Posté par maxou93 le 20/02/2006 à 19:47:08

vivement qu'il sorte en france trop puissant

Avatar de grievous
Titre : ? - Note : 9/10
Posté par grievous le 19/02/2006 à 13:20:44

On peut pas traduire? je comprend que quelques cartes
Smiley .

Avatar de Titoune
Titre : désolé - Note : 5/10
Posté par Titoune le 12/02/2006 à 13:05:09

En meme temps j'ai prévenu que c'était pas moi qui a fait la traduction Smiley
Mais bon en meme temps on comprend a peu pres les effets des cartes.

Sans avatar
Titre : Ouh la la... - Note : 5/10
Posté par Ginnta le 12/02/2006 à 09:48:52

...autant comprendre l'anglais parce que ta traduction est presque incomprehenssible... Smiley

Avatar de Titoune
Titre : J'espere que ca ira - Note : 8/10
Posté par Titoune le 10/02/2006 à 23:54:49

Sd7-jp001 devinent l'exclusivité de carte d'Exordo de protecteur! Earth/Rock/8/0/4000 cette carte ne peut pas être normale appelée. Cette carte peut seulement être spéciale appelée en sacrifiant un monstre avec [ sphinx ] dans son nom. Quand cette carte est réceptrice sur le champ, chaque fois qu'un monstre principal de type de la terre est avec succès renversé appelé, occupez-vous les dommages 1000 à votre adversaire.

Grande exclusivité ultra rare de carte de l'esprit Sd7-jp002! Earth/Rock/4/500/1500 une fois par tour, cette carte peut être renversé au posistion face dessous de la défense. Quand cette carte est avec succès renversée appelée, vous pouvez commuter les forces originales d'attaque et de défense d'un monstre principal de type de la terre réceptrice sur le champ jusqu'à la fin du tour.

Le rat géant Earth/Beast/4/1400/1450 de Sd7-jp003 X3 avec le moment où cette carte est détruisent en raison de la bataille et sont envoient dans le cimetière, vous pouvez spécial appeler un monstre de principal-type de la terre la force d'attaque de 1500 ou moins de votre plate-forme au champ. Brouillez votre plate-forme après.

Sd7-jp004 Maharagi Earth/Rock - Spirit/4/1200/1700 que cette carte ne peut pas être spéciale appellent. Renvoyez cette carte à la main de son propriétaire à la phase de fin du tour que cette carte est appelée ou renversée. À si cette carte est appelée ou renversé, pendant la votre phase prochaine d'aspiration, vous pouvez regarder la carte supérieure de votre plate-forme, et la renvoyez le dessus ou bas de votre plate-forme.

Sd7-jp005 X2 Gigante Earth/Rock/4/1900/1500 cette carte ne peut pas être normale appelée. Enlevez un monstre de Principal-Type de la terre de votre cimetière du jeu sur spécial rassemblent cette carte. Si cette carte est détruisez dans la bataille et envoyé au cimetière, détruisez toutes les cartes de Magic/Trap sur le champ.

Sphinx Earth/Rock/5/1700/2400 du gardien Sd7-jp006 une fois pendant le tour que cette carte peut changer en mode face dessous de la défense. Quand cette carte est avec succès renversée appelez, retournez tous les monstres sur le champ de l'adversaire à la main du propriétaire.

La statue Earth/Rock/4/300/2000 de Sd7-jp007 Aztec quand cette carte est attaquée, et votre adversaire reçoivent les dommages de bataille, que des dommages sont doublé.

Sd7-jp008 la sentinelle Golem Earth/Rock/4/800/1800 une fois pendant votre phase principale vous pouvez renverser cette carte au mode face dessous de la défense. Quand cette carte est avec succès renversée appelez, retournez un monstre à la main du propriétaire.

Sd7-jp009 Hieracosphinx Earth/Rock/6/2400/1200 quand cette carte est réceptrice sur le champ, votre adversaire ne peut pas choisir les monstres sur votre champ qui sont en mode face dessous de la défense comme cible de bataille.

Sd7-jp010 Criosphinx Earth/Rock/6/1200/2400 quand cette carte est réceptrice sur le champ, toutes les fois qu'une carte de monstre est envoyée du champ à la main du propriétaire, le propriétaire de ce monstre doit choisir une carte de sa main et la jeter.

Sd7-jp011 X2 Moai reflètent le canon Earth/Rock/4/1100/2000 que cette carte peut changer en mode face dessous de la défense une fois par tour.

Le dragon de Sd7-jp012 Megarock Earth/Rock/7 /? /? cette carte ne peut pas être normale appelée. Cette carte peut seulement être spéciale appelée en enlevant des monstres de sous-type de roche de votre cimetière du jeu. L'attaque de cette carte et la force de la défense est égale à 700 fois le nombre de monstres que vous enlevez de cette façon.

Statue Earth/Rock/4/800/1400 du gardien Sd7-jp013 que cette carte peut changer en mode face dessous de la défense une fois par tour. Quand cette carte est avec succès renversée rassemblez, renvoyez une carte de monstre sur le champ de l'adversaire à la main du propriétaire.

Ver Earth/Rock/2/500/600 de la méduse Sd7-jp014 que cette carte peut changer en mode face dessous de la défense une fois par tour. Quand cette carte est avec succès renversée appelez, détruisez un monstre sur le champ de l'adversaire.

Sd7-jp015 Sandmoth Earth/Rock/4/1000/2000 quand cette carte est détruisent tandis qu'en mode face dessous de la défense autre que par la bataille et envoient au cimetière, spécial rassemblez cette carte à votre champ avec le commutateur original de force d'attaque et de défense.

Exclusivité de la carte Sd7-jp016! Magie de zone faillée - champ quand un monstre de sous-type de roche est attaqué tandis qu'en mode de la défense, les dommages de bataille faits au contrôleur du monstre attaquant est doublé.

Magie du cyclone Sd7-jp017 - Quickplay détruisent 1 magie ou emprisonnent la carte sur le champ.

Magie Tôt De l'Enterrement Sd7-jp018 - Salaire D'Équipement 800 Points De la Vie. Choisissez un monstre dans votre cimetière et spécial rassemblez-l'au champ en mode d'attaque, et équipez cette carte à elle. Quand cette carte est détruisez, détruisez le monstre équipé.

Épées du cachetage Sd7-jp019 de magique léger - normale que tous les monstres sur le champ de l'adversaire changeraient en position réceptrice. Après que cette carte soit activez, cette carte resterait sur le champ pour 3 tours (comptant le tour de l'adversaire). Quand cette carte est sur le champ, les monstres sur le champ opposé ne peuvent pas déclarer l'attaque.

Bouclier de Sd7-jp020 X2 dans la main droite, épée dans la magie de main gauche - la normale jusqu'à la fin du tour, de l'attaque originale et de la force originale de la défense de tous les monstres récepteurs sur le champ quand cette carte est activent serait permutée.

Maillet Sd7-jp021 de magie de chance - battage normal tout nombre de cartes de votre main dans votre plate-forme, aspiration de votre plate-forme ce nombre de cartes après.

Magie de pousse du marteau Sd7-jp022 - la normale détruisent le monstre récepteur en mode d'attaque sur le champ avec la plus haute résistance d'attaque.

Magie de Sd7-jp023 Ectoplasma - continue chaque joueur pendant leur sacrifice respectif de phase de fin un monstre récepteur sur leur champ, endommagent à l'adversaire égal à la moitié de l'attaque basse de ce monstre.

Salaire de commande du cerveau Sd7-jp024 800 lifepoints. Choisissez un monstre récepteur sur le champ de l'adversaire, vous gagnent la commande de ce monstre jusqu'à la fin du tour.

Sd7-jp025 agitant la magie d'ombre - salaire continu 300 lifepoints. Brouillez tous vos monstres sur le champ qui sont en mode face dessous de la défense, puis placez-les au champ en mode face dessous de la défense encore. Cet effet peut seulement être activent une fois par tour.

Sd7-jp026 Emissary de piège d'harmonie - la normale pendant le tour cette carte est activent, tous les dommages de bataille s'occupent par les monstres de l'adversaire deviendrait 0. Vos monstres ne peuvent pas être détruisent comme résultat de bataille pendant ce tour.

Compensation Sd7-jp027 de piège de sang - salaire continu 500 Lifepoint, vous pouvez normale appeler un monstre au champ. Cet effet peut seulement être activé pendant votre phase principale ou phase de la bataille de l'adversaire.

Piège magique de drain de Sd7-jp028 X2 - contre- quand votre jeu opposé une carte magique, vous peut activer cette carte. Si votre adversaire ne jetait pas une carte magique de sa main, l'activation de cette carte magique est niée et détruit cette carte magique.

Piège de Sd7-jp029 Thieving Goblin - continu quand les monstres sur votre champ lutte des dommages au lifepoint de l'adversaire, adversaire jetez aléatoirement une carte de sa main.

Piège de l'énigme du voyageur de Sd7-jp030 X2 - continu cet effet peut être activent quand l'attaque du monstre de votre adversaire. Choisissez une carte de votre main, votre conjecture opposée le type (monstre, magie, piège). S'incorrect, retournez le monstre attaquant à la main du propriétaire.

Piège insouciant de l'avarice Sd7-jp031 - l'aspiration normale 2 cartes, sautent alors vos deux phases suivantes d'aspiration.

Sd7-jp032 X2 a forcé le piège de machine d'éjection - retour de normale un monstre sur le champ à la main du propriétaire.

Voila, le francais ainsi que les therme sont pas terrible mais c'est un traducteur sur le net qui a fait tout le boulot. J'espere que ca ira et que vous comprendrez un tout petit peu comme meme
Sinon le deck en lui meme est plutot pas mal. 8/10 Smiley

Sans avatar
Titre : Il ne s'agit pas vraiment... - Note : 6/10
Posté par Ginnta le 24/01/2006 à 10:06:03

... d'une analyse, mais plutot d'un copier-coller.
Une traduction eut été plus judicieuse pour les personnes transcrivant difficilement l'anglais.
Sinon je ne suis pas trop fan des monstres roche, mais ce deck peut trés bien tourner... avec quelques petites mod' évidemment. Smiley

Avatar de atem18
Titre : super le deck de structure - Note : 10/10
Posté par atem18 le 21/01/2006 à 10:02:16

vivement qu'il sorte en france Smiley

Sans avatar
Titre : Quand sort t-il? - Note : 5/10
Posté par Zure le 20/01/2006 à 21:45:55

Smiley [couleur=violet]Y sort Qand[/couleur]

Avatar de Yugi44
Titre : super - Note : 10/10
Posté par Yugi44 le 19/01/2006 à 21:07:14

super un monstre avec 4000 de defense.

Avatar de Poirepi
Titre : Trop bon - Note : 8/10
Posté par Poirepi le 19/01/2006 à 18:38:29

Trop fort !! Bravo pour lanalyse !