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Analyse 003 : Scapegoat

Posté par Orbitalbreaker le 22/01/2005 à 04:19:28 dans la rubrique Analyses, lues 21498

Scapegoat (Analyse n°3)
Image

Type : Magie rapide
Cote : 5-10 €

Quand cette carte est activée, vous ne pouvez pas invoquer d'autre monstre ce tour ci ( les specials summons et les invocations flips inclus )Placez 4 "moutons tokens" ( Bete/Earth/1 etoile/ATK 0/DEF 0) en position de defense dans votre coté du terrain. Ces tokens ne peuvent pas etre utiliser pour un sacrifice pour un monstre a sacrifice


Design de la carte :
Une des cartes venue du manga, et la plus fidèle à l'effet d'origine. On a quatre gentils moutons bien mignons, un peu béas de bonheur et inconscients de leur destin fatal. Mais cela correspond tout à fait à leur rôle de bouc émissaire : ils sont là pour prendre les baffes à votre place, ou pour servir de casse-croûte à tout les effets que vous activerez… Bon, au moins, ils sont heureux quoi !
Moi j’aime bien : ils sont trop choux ! =)

Note: 4/5

Rareté et cote de la carte:
Super rare du deck de démarrage de Joey. Autrement dit, elle est très accessible, même si les decks de Joey sont moins présents dans les magasins, tout le monde a au moins une fois eu cette carte. Dans le cas contraire, elle ne vaudra pas grand chose à la vente comme à l'échange (sauf si on vous prends pour un pigeon XD).

Note: 4/5

Effet de la carte :
Simple mais subtil !
Il permet d’avoir quatre monstres en défense sur son terrain, pendant son tour comme pendant le tour adverse.
C’est une des meilleures cartes pour temporiser face à un surnombre adverse, et qui ne soit pas bloquée par Jinzo.
Il faut cependant se rappeler qu’aucune invocation n’est possible pendant le tour de leur invocation.
Mais attention, il s’agit bien d’une interdiction pour soit ! Votre adversaire peut parfaitement invoquer ce qu’il veut.
Normal : imaginez le massacre avec un deck DD, qui bloque les invocations de l’adversaire pendant son tour, et qui lui donne 2000 de DD avec un soldat cannon ! Inhumain ! XD
Donc l’effet est à la fois très utile, sans être abusif.

Note: 15/20

Utilisation de la carte :
2 conditions avec cette carte :
- il faut avoir la place de tous les invoquer. C’est tous les quatre ou rien !
- on ne peut faire aucune invocation quelle qu’elle soit pendant le tour où on active cette carte.
Exemple à retenir : pas d’appel de l’être hanté ou d’invocation avec une cyberjar.
A contrario, si la carte est annulée, on peut faire alors une invocation.

Bon, cela signifie qu’il faut savoir gérer le timing d’activation des scapegoat.
Mais elle n’aime pas du tout tomber sur un deck Trample : là autant ne pas les jouer !
Heureusement, en dehors de Parshath, peu utilisent des cartes avec cet effet, comme Enraged Battle Ox, Mefist ou spear Dragon. Même s’il y a des fans de cet effet.
L’un des risques de cette carte est qu’il faut faire attention à ne pas vous bloquer : un seul monstre sur le terrain maximum, éviter de mettre Appel à coté, et savoir qu’ils ne bloqueront pas pendant votre tour, si vous comptez faire des invocations spéciales pour rusher.

Mais en général, il n’y a pas de question à se poser quand un ou deux monstres passent à l’attaque (sauf s’il s’agit de monstres à piétinement).
Et si on a besoin des moutons pendant son tour, il vaut mieux avoir posé la carte au tour d’avant. Rien ne vous empêche de les invoquer si votre adversaire n’a pas provoqué cette activation.

Note: 22/30

Decks qui acceptent cette carte:
Beaucoup, voir tous ! Une carte de défense et de temporisation qui peut devenir une arme, moteur de combos très agressifs pour des decks Heavy tribe/contrôle ou OTK. Les decks de rush, Lock/Horus//DD/ Exodia : tous peuvent l’utiliser, et tous en auront besoin.
La palette de combos possibles autour de cette carte illustrera mieux certaines de ses capacités.

Note: 9/10

Combos tenant compte de cette carte:
Si on fait l’inventaire, cela commence à être très intéressant !
Comme je disais, il s’agit d’éviter de se bloquer avec 4 moutons peu combatifs.
Déjà, il faut se rappeler qu’on ne peut pas sacrifier les scapegoat pour une invocation à sacrifice.
Et c’est tout ! Autrement dit, on peut s’en servir pour tous les autres sacrifices ou coût, avec des cartes comme :

Soldat canon : à la fin du tour adverse, j’invoque mes moutons. A mon tour je pose soldat canon et je mets 2000/2500 dans les dents !

Creature swap : je te donne un mouton en attaque contre ton Jinzo/Luster ? (classique depuis son emploi pendant la finale du championnat du monde 2004)
Attention tout de même : ce combo peut être contré par D-Ring, compulsory, etc… scapegoat aussi !!! Là il y a de quoi se sentir un peu benêt sur le coup !

Enemy Controller : je sacrifie un mouton pour prendre le monstre face visible qui me gêne en face. Utile si on veux faire un rush avec le meilleur monstre avec. Exemple : j’attaque ton jinzo avec ta DD lady. Je peux même le sacrifier lui aussi pour un monstre à tribut. C’est rare mais ça arrive, et autant garder cette option à l’esprit.

Monster Gate : cette carte est indispensable dans le deck heavy tribe ou reanimator. Et elle sera bien mieux rentabilisée avec les scapegoat en support pour optimiser la vitesse du deck. Le cauchemard : on sacrifie un pauvre 0/0 et on obtient un thon ! Combo encore plus vicieux si on parvient à faire revenir le Dark Magician of Chaos ! « C’est repartit pour un tour ! »

Metamorphosis : puisqu’on en est aux decks à thons, autant penser aussi à cette carte, pour faire venir un renoncé aux 1000 yeux et prendre ainsi le contrôle du terrain, si les gros monstres manquent à l’appel.

Guarding Hand of Nephthys : vous le sacrifiez avec un mouton, et vous avec un superbe : Phoenix God of Nephthys sur votre terrain ! Retenez ce combo, il va être très souvent joué quand les FET arriveront en France ! Ne me dites pas après que je ne vous aurais pas prévenu ! Smiley

Bien sûr, ces combos sont situationnels, mais je rappelle que dans cette série, seule Swap est limitée à 2 ! Donc avec un minimum de construction, il ne sera pas rare qu’un de ces combos soit utilisé.
De plus ces combos si dessus peuvent se combiner dans le même deck, avec un dosage bien étudié.

Derniers combos parce que je suis en forme :

Union fait la force : un mouton-rush à 3200 d’attaque ! Assez déroutant, mais malheureusement impossible actuellement vue que la carte est bannie. C’est d’ailleurs parce qu’il interdit ce combo que j’ai regretté le bannissement d’Union fait la force. On peut utiliser à la place Puissance du Mage, mais 2500, c’est moins impressionnant…

Monstres toons : pour rappel, les monstres Toons peuvent êtres invoqués spécial en sacrifiant les scapegoat. Ce n’est pas considèré comme une invocation par sacrifice.

Panther Warrior : en deck jap, il n’est pas très joué. Mais comme les decks bêtes-guerriers deviennent à la mode, ce serait dommage d’oublier cette combinaison qui allie défense et attaque.

Mouton vs Reflect bounder : le combo qu’un de mes potes à fait au Régional d’Orléans ! Mouton attaque ! Pan plus de Bounder ! (bravo encore rapi =) Retenez-le !

Note: 9/10


Caracteristiques :
Magie rapide : C’est une carte magie rapide, donc chaînable même avec Jinzo sur le terrain. Seul Silent Swordman lv7 et Horus LV 8 ou des pièges contre-magies pourront l’empêcher de s’activer. Vu le jeu actuel, ce sera donc très rare d’être contré.
Surtout, c’est un très bon aspirateur à typhon ou à Violent orage, au même titre que Waboku.

Note: 16/20


Note Finale: 15,6/20
A la base une carte défensive, voilà une carte qui a toujours été très utile, et qui commence à prendre une place importante dans le métagame actuel. Non limitée, elle ne le sera peut-être pas prochainement, mais pourrait le devenir.

Commentaires (Poster un commentaire)

Sans avatar
Titre : oui - Note : 2/10
Posté par Yugi67 le 08/09/2005 à 19:42:52

ok , sa marche aussi pour ma carte , mais au moins on peux les sacrifié!

Sans avatar
Titre : de plus... - Note : 8/10
Posté par Ginnta le 08/09/2005 à 09:24:28

... ce qui est valable pour detruire SCAPEGOAT l'est aussi pour ta carte IOC..
Tu t tué tout seul Smiley
desole mais tu me tend la perche... Smiley
A chacun ses gouts.. Smiley

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Titre : mais bon - Note : 2/10
Posté par Yugi67 le 07/09/2005 à 20:48:42

apparemment , tu ne sé pas différencier les cartes ki valent le coup!

Sans avatar
Titre : Cette carte est coooll !!! - Note : 8/10
Posté par Ginnta le 07/09/2005 à 13:10:06

Elle est bien mieux que celle de IOC que tu nommes. Smiley
Magie rapide = activable pendant le tour de l'adversaire... ca peut te sauver la "vie". Smiley
et puis quatre d'un coup, il faut du temps pour t'en debarasser!!! Smiley
alors laisse tomber tes remarques a 2 balles, tu peux les sacrifier pour autre chose.. cf analyse ci dessus... Smiley
Tu sais lire je pense... Smiley
allez, laisse moi rire: aaahhhaaahhhaahhahahaha!!! Smiley Smiley Smiley

Sans avatar
Titre : et alors - Note : 2/10
Posté par Yugi67 le 12/08/2005 à 16:45:32

mais si lotre il sort un hommage torrentiel , un brouilleur magike ,...
des boulle de poiles ne sont plus la!
ya une carte dans le booster invasion of chaos , elle sappelle stray lambs et elle est beaucoup mieux ke celle la!
enfait ( sé pas une magie rapide) sé juste 2 ( au lieu de 4) bouc émissaire ki vont sur le terrain , ce tour on peux plus invoké dotre monstre, mais au prochain tour on peux les sacrifié!
faut juste une bonne métode de ne se lé faire pas détruire!( comme la mienne)

Avatar de yamidamien
Titre : ca peut aider - Note : 8/10
Posté par yamidamien le 13/07/2005 à 12:57:47

ca peut perde du temp a l'adversaire . elle est bien Smiley Smiley

Sans avatar
Titre : ^^ - Note : 2/10
Posté par Yugi67 le 11/07/2005 à 21:13:17

bonne defense , mais on peut pas les sacrifier !!!
alors sé nul

Sans avatar
Titre : pas pire - Note : 8/10
Posté par poirier le 30/05/2005 à 01:07:33

Smiley sa peux aider quand on est dans la crotte Smiley

Avatar de exodia007
Titre : re - Note : 10/10
Posté par exodia007 le 04/03/2005 à 11:06:24

ton commentaire est super Smiley

Avatar de exodia007
Titre : re - Note : 10/10
Posté par exodia007 le 04/03/2005 à 11:06:14

ton commentaire est super Smiley